iPhone Duo может решить проблему игр на складных девайсах благодаря соотношению сторон и требованиям к разработчикам

Складные смартфоны существуют на рынке уже почти семь лет, но игры на них до сих пор остаются слабым местом. Основная причина не в мощности чипов и не в частоте обновления панели, а в геометрии внутреннего дисплея. Почти квадратный экран ломает верстку интерфейсов, рассчитанных на вытянутый формат обычного телефона.

У Samsung Galaxy Z Fold внутренняя панель близка к соотношению 4:3, и часть мобильных игр такой формат поддерживает. Но далеко не все разработчики закладывают в свои тайтлы динамическое масштабирование. В результате пользователь выбирает между растянутой картинкой и черными полосами, которые съедают до трети площади дисплея.

Наглядный пример – Hearthstone. В полноэкранном режиме на раскрытом Fold часть игрового стола попросту обрезается, и карты по краям поля становится невозможно прочитать. Альтернатива, вписанное изображение с рамками, обесценивает саму идею большого экрана.

Hearthstone на Fold

Проблема носит системный характер и лежит на стороне издателей. У Blizzard достаточно ресурсов, чтобы адаптировать интерфейс под квадратные панели, однако за годы существования складных гаджетов ситуация почти не изменилась. Схожая картина наблюдается и в десятках других мобильных тайтлов.

Итог предсказуем – владельцы складных смартфонов чаще запускают игры на внешнем экране. Но и здесь есть нюанс, ведь внешняя панель у гибких моделей заметно уже, чем у классических моноблоков, что создает уже собственный набор неудобств с управлением и обзором.

Формально iPhone Duo рискует повторить те же ошибки. Оба дисплея нового гаджета используют необычное соотношение сторон 1,4:1, которое находится ровно между привычными 16:9 и 4:3. Ни один из этих форматов такая панель нативно не воспроизводит.

Ключевое отличие кроется в подходе Apple к экосистеме разработки. Компания уже опубликовала рекомендации по адаптации приложений под складной форм-фактор, и первым пунктом в документе указано требование строить интерфейсы с поддержкой изменения размеров. Правила Apple для разработчиков традиционно носят куда более обязательный характер, чем аналогичные советы в Android.

Важную роль играет и наследие iPad. Во время презентации Apple отдельно упомянула планшеты, и это не случайно – большинство мобильных игр, включая ту же Hearthstone, давно поддерживают разные соотношения сторон экранов iPad. Требование о масштабируемом интерфейсе прописано в дизайн-документации Apple уже много лет, и именно благодаря ему приложения без проблем переносятся между девайсами.

У Google в документации есть похожие указания, но с существенной оговоркой. Игры вынесены в отдельную категорию исключений, из-за чего поддержка складных экранов в Android остается лотереей. Один тайтл корректно перестроит интерфейс, другой растянет картинку или обрежет ее по краям.

Дополнительный плюс конструкции iPhone Duo в том, что внешний и внутренний дисплеи используют одинаковое соотношение сторон. Для разработчика это означает, что переход между сложенным и раскрытым состоянием сводится к масштабированию одной и той же раскладки, а не к созданию двух разных интерфейсов. Технический барьер для адаптации заметно снижается.

Без переходного периода все равно не обойдется. На адаптацию крупных мобильных тайтлов под новый форм-фактор уйдет как минимум несколько месяцев после старта продаж, и первые недели владельцы наверняка столкнутся с теми же черными полосами.

Разница в том, что у Apple есть рычаги, чтобы заставить студии довести поддержку до конца.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.