Кашель Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 звучит настолько реалистично из-за Роджера Кларка, который специально приходил на записи этих звуков простуженным

Актёр Роджер Кларк, подаривший голос и движения Артуру Моргану в Red Dead Redemption 2, раскрыл детали работы над одной из самых узнаваемых черт персонажа – его мучительным кашлем. Оказалось, что часть этих звуков не была актёрской игрой в привычном смысле слова.

В разговоре с ютубером и игровым журналистом Кейдом Ондером Кларка спросили, насколько тяжело давались сцены с приступами кашля Артура. Актёр ответил, что процесс растянулся на пять лет записи, так что "всё было не так плохо, как можно подумать".

Если предстояла действительно тяжёлая сцена с кашлем, мы всегда оставляли её на конец съёмочного дня.

Куда интереснее оказалось признание о том, откуда бралась та самая пугающая достоверность звука. Кларк подтвердил, что за пять лет работы над ролью он неоднократно болел простудой и сознательно использовал это состояние во время записи диалогов.

За пять лет случалось немало простуд, и мы получили довольно много по-настоящему подлинного материала.

По его словам, он сам предлагал студии воспользоваться моментом:

Я говорил: "Слушайте, я простужен, дайте мне записаться", и они соглашались... получалась неплохая порция мокроты.

Такой подход можно назвать разновидностью метода актёрской игры, только в буквальном, физиологическом смысле. Вместо того чтобы имитировать симптомы голосом, Кларк дожидался реального недомогания и использовал его как рабочий инструмент, добавляя выступлению почти документальную подлинность.

Именно поэтому кашель Артура Моргана в игре звучит настолько убедительно и неприятно одновременно. То, что игроки воспринимали как выдающуюся актёрскую работу, отчасти было честной фиксацией настоящей болезни, растянутой на годы производства Red Dead Redemption 2.

Признание Кларка добавляет ещё один слой к и без того высоко оцененной актёрской работе в Red Dead Redemption 2. Подход, при котором актёр использовал собственные простуды ради больше правдивого звучания симптомов персонажа, лишний раз показывает степень погружения команды Rockstar Games в детали при создании одной из самых обсуждаемых игр последнего десятилетия.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.