Saber Latam лишилась мультиплеерной игры по франшизе Metro – её будущее неизвестно

Аргентинская студия Saber Latam потеряла крупный тайтл по вселенной Metro, над которым работала почти шесть лет. Материнская компания Saber Interactive забрала проект у студии, после чего последовали сокращения и закрытие офисов в Уругвае и Перу.

Информацию об увольнениях и закрытии офисов Press Over подтвердил Лукас Уолл, до недавнего времени занимавший должность операционного директора Saber Latam. Он признал потерю крупного проекта, но не смог официально подтвердить, что речь идет именно о Metro.

К сожалению, мы потеряли большой проект.

Почти шесть лет работы над Metro

Формально проект никогда не анонсировался, однако причастность аргентинской студии к франшизе Metro давно была секретом полишинеля для всей латиноамериканской индустрии. В ноябре 2020 года студия 4A Games впервые сообщила, что изучает возможность создания мультиплеерного опыта во вселенной Metro совместно с Saber Interactive, отметив необходимость выделенной команды под онлайн-составляющую.

В том же году Embracer Group через Saber Interactive приобрела Nimble Giant Entertainment, включив давно существующую аргентинскую студию в свою международную структуру и переименовав в Saber Latam. У Saber Interactive уже был опыт с онлайн-играми (Regnum Online) и шутерами от первого лица (Quantum League).

Связь между Nimble Giant и Metro стала еще более очевидной в апреле 2024 года благодаря упомянутому интервью Мэттью Карча изданию GamesIndustry, где он напрямую заявил, что аргентинская студия работает над тайтлом франшизы.

Позже это упоминание удалили из публикации.

Спустя два с половиной года журналистам удалось подтвердить через различные источники, что утекший проект действительно был мультиплеерным режимом Metro, а Saber Latam трудилась над ним почти шесть лет. Лишение проекта стала серьезным ударом по моральному духу команды – как для уволенных, так и для оставшихся сотрудников.

Масштаб разработки был нетипичным для аргентинской студии. В последние месяцы над Metro работало около 60 человек, а пару лет назад команда превышала 100 сотрудников – значительно больше стандартных 20-30 человек во внутренних командах Saber Latam.

По словам источников, напрямую работавших над игрой, за годы разработки команда так и не смогла полностью согласовать свое видение с позицией материнской компании. Проблема заключалась в несоответствии между опытом классической игры серии Metro и подходом, ориентированным на мультиплеер, что закономерно приводило к трениям. Затяжной цикл разработки и постоянные изменения в индустрии постпандемийной эпохи только усугубляли ситуацию.

По реконструкции событий Press Over, материнская компания сначала пыталась организовать переходный этап проекта, что неизбежно повлекло внутренние конфликты. Однако процесс завершился еще более резким решением: Saber Interactive полностью отстранила Saber Latam от разработки. Аргентина и часть Латинской Америки лишились запуска игры уровня AAA, который мог бы стать значимым событием для всего региона.

На данный момент в разработке продолжают участвовать лишь шесть сотрудников местной студии, и будущее мультиплеерной составляющей Metro под управлением Saber Interactive остается неопределенным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года