Российские игроки не могут понять, чем вселенная игр Metro покорила геймеров с Запада

Странная штука получается с играми, которые рождаются на постсоветском пространстве: их создатели рисуют до боли знакомую серую плитку станций метро, выцветшие плакаты и потрескавшийся бетон на панельках, а потом этот антураж улетает в Северную Америку и Австралию, где находит фанатов даже более преданных, чем дома.

Серия Metro – едва ли не самый яркий пример этой культурной аномалии.

Поводом задуматься о феномене стал вопрос фаната из СНГ на Reddit, который удивился масштабу англоязычной аудитории франшизы. Игры по книгам Дмитрия Глуховского изначально казались ему локальной историей, понятной только тем, кто сам ездил в московском метро и помнит советские плакаты на стенах вестибюлей.

Реальность оказалась куда интереснее: для западного игрока именно эта чужеродность и стала главным магнитом.

Многие признаются, что пришли в Metro 2033 через увлечение постапокалипсисом, привитую играми вроде Fallout 3 и New Vegas. Релиз 4A Games в марте 2010 года попал точно между двумя хитами Bethesda, предложив похожий жанр, но с принципиально иной культурной оптикой.

Вместо американской пустыни и ретрофутуризма пятидесятых – тёмные тоннели, ламповый радиоприёмник, гитара у костра и противогаз с трескающимся стеклом.

Отдельная тема – редкость самого сеттинга. Игр, действие которых разворачивается за пределами США и Западной Европы, на западном рынке всегда было исчезающе мало, и Москва после ядерной войны превратилась для аудитории в экзотику высшего сорта.

Один из игроков прямо сказал:

Это нормально – воспринимать русскую культуру не через карикатурного злодея, а через нормальную перспективу. Metro даёт такую возможность.

Не менее важна антивоенная начинка. История Артёма с её "хорошими" и "плохими" концовками, мораль о ксенофобии как причине гибели мира, тщательно выстроенная экономика с патронами как валютой – всё это превращает шутер в нечто большее.

Кто-то заметил, что заходил ради жутких тоннелей и мутантов, а остался ради антивоенного высказывания.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога