Onimusha: Way of the Sword показывает великолепную оптимизацию, но графика игры не впечатляет

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до экшена Onimusha: Way of the Sword. Для проверки использовалась связка из процессора AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц и целого набора видеокарт – от AMD Radeon RX 6900XT до NVIDIA RTX 5090.

На разрешении 1080p с максимальными настройками графики видеокарта RTX 5090 упиралась в производительность процессора, но даже в таких условиях средний фреймрейт превысил 220 кадров в секунду. Все протестированные видеокарты, включая довольно старую RTX 2080Ti, смогли преодолеть отметку в 60 кадров в секунду – последняя выдала в среднем 78 FPS.

При переходе на 1440p с максимальными настройками пятёрка топовых видеокарт справилась с игрой без каких-либо проблем, стабильно удерживая частоту выше 60 кадров в секунду. RTX 3080 также обеспечила комфортный игровой процесс, правда, только при использовании монитора с поддержкой G-Sync. AMD Radeon RX 6900XT показала в среднем 68 FPS, хотя временами частота кадров опускалась ниже 50.

На нативном 4K с максимальными настройками отметку в 60 кадров в секунду смогли преодолеть только RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Видеокарты AMD Radeon RX 9070XT и RX 7900XTX также способны обеспечить плавную картинку на этом разрешении, но при условии использования монитора с технологией FreeSync.

Несмотря на впечатляющую оптимизацию, визуальная составляющая Onimusha: Way of the Sword не произвела особого впечатления. Игра построена на движке RE Engine, однако по качеству картинки заметно уступает последним частям серии Resident Evil. В целом графика выглядит достойно, но недостатки видны невооружённым глазом, а трассировка лучей практически не заметна даже в затемнённых локациях.

Отдельно стоит отметить полное отсутствие подвисаний и заиканий как в демоверсии, так и в самом бенчмарке. Это особенно приятно, учитывая, что игра защищена системой Denuvo, которая нередко становится причиной падений производительности в других тайтлах.

В итоге Onimusha: Way of the Sword демонстрирует отличную оптимизацию под ПК и не требует мощного железа для комфортной игры. При этом графика не поражает воображение и не использует более требовательные технологии вроде полноценной трассировки пути (Path Tracing), которая могла бы значительно улучшить визуальную составляющую игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.