Геймплейный показ Final Fantasy 7 Revelation внезапно разозлил фанатов jRPG возможностью ускорять катcцены

Square Enix показала фанатам подробный геймплейный ролик Final Fantasy 7 Revelation на PlayStation State of Play, подтвердив дату релиза в апреле и сюжетное DLC после выхода игры. Но одна деталь из презентации вызвала неожиданно бурную реакцию поклонников JRPG – в игре можно ускорять катсцены.

Казалось бы, мелочь, но сообщество фанатов жанра отреагировало на новость с непропорциональным драматизмом. Один из пользователей Twitter отметил произошедшее фразой "игры действительно умерли", и этот пост набрал 1.7 тысяч лайков, а также немало комментариев с поддержкой этой позиции.

Они реально сделали режим для тех, кто смотрит YouTube на скорости 2х.

Слушайте, я в предвкушении от этой игры, но подобная функция – это по сути признание поражения, на мой взгляд.

Извините, но просмотр контента на скорости 1.5x зашел слишком далеко, если мы теперь говорим об ускорении диалогов в видеоиграх.

Стоит отметить, что реакция возникла именно из-за того, как Square Enix преподнесла эту функцию в трейлере – акцент на возможности ускорения роликов действительно выглядел странновато для основного показа. Но едва ли можно всерьез утверждать, что "игры умерли" из-за того, что Final Fantasy 7 Revelation позволяет пропускать кат-сцены на повышенной скорости, ведь та же функция уже была реализована в Final Fantasy 7 Remake и Rebirth.

Наиболее вероятная причина, по которой Square Enix решила выделить возможность ускорения кат-сцен в презентации, – это реакция на годы жалоб фанатов на длину и затянутость трилогии Final Fantasy 7 Remake. Эти игры требуют серьезных временных затрат от игроков, так как построены на масштабном повествовании и объемном контенте. Функция ускорения, судя по всему, стала ответом разработчиков на эту обратную связь, независимо от того, насколько уместным оказалось именно такое ее представление публике.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.