Геймеры недовольны, что DLSS 5 работает на RTX 5050, но не на RTX 4090
Есть особый вид корпоративной магии, когда более слабая железка внезапно получает функцию, недоступную куда более мощному предшественнику. Обычно это объясняют архитектурными различиями, но иногда достаточно просто заглянуть в драйвер, чтобы понять – дело не в технологиях, а в маркетинге.
Именно так вышло с новой технологией масштабирования от Nvidia, которая обошла стороной один из самых мощных потребительских ускорителей на рынке, а геймеры до сих пор не понимают почему.
Речь о DLSS 5, анонсированной вместе с линейкой RTX 50 на CES 2025. Технология получила официальную поддержку только у видеокарт нового поколения, включая младшую RTX 5050.
При этом RTX 4090, второй по производительности игровой ускоритель Nvidia, осталась без доступа к обновлению, хотя обе архитектуры поддерживают вычисления в формате FP8, на которых строится новая версия нейросетевого апскейлинга.
Формальное объяснение Nvidia сводится к тому, что DLSS 5 использует переработанную модель трансформера, требующую дополнительных аппаратных блоков пятого поколения тензорных ядер.
На практике всё выглядит куда прозаичнее: моддеры уже показали, что технологию можно запустить и на RTX 40, и даже на RTX 30 серии, пусть и с потерей производительности. Это давняя история для Nvidia – похожая ситуация уже случалась с Frame Generation, которую изначально ограничили исключительно RTX 40, пока энтузиасты не доказали обратное с помощью самописных патчей.
Разница между поколениями RTX 40 и RTX 50 действительно получилась одной из самых скромных за последние годы. Обе линейки построены на одном техпроцессе 5 нм, так как прирост производительности внутри поколения в основном обеспечила архитектурная оптимизация, а не физическое увеличение числа транзисторов.
При таких вводных программное ограничение новых функций выглядит логичным способом стимулировать апгрейд, даже если сама видеокарта предыдущего поколения способна тянуть картинку не хуже.
Владельцы RTX 4090 в такой ситуации оказались в занятной позиции: карта до сих пор тянет большинство игр в 4K на ультра-настройках с частотой выше 100 кадров в секунду, но формально считается устаревшей для новых программных фич.
Для многих это стало поводом просто остаться на текущей видеокарте ещё на несколько лет, тем более цены на новые флагманы Nvidia сложно назвать доступными. А фактическая мощность RTX 4090 при этом никуда не делась – просто драйвер решил, что знать об этом ей не положено.
- Старые драйверы NVIDIA дают прирост до 70% в Resident Evil Requiem с трассировкой пути
- Прямой эфир с презентации Nvidia на CES 2026 с фокусом на ИИ и обновления RTX
- NVIDIA возвращает производство GeForce RTX 3060 из-за дефицита памяти GDDR7