Колесо Сансары геймеров на ПК – новые технологии замедляют старые мощные видеокарты

Технологии апскейлинга и генерации кадров придумали для одной цели – дать слабому железу второе дыхание. На практике же индустрия быстро нашла им другое применение: вместо того чтобы оптимизировать игру под реальное железо, разработчик просто добавляет DLSS, FSR или Frame Generation и получает нужные цифры в бенчмарках.

Кадры рисуются искусственно, а не честно рассчитываются видеокартой – и с точки зрения маркетинга разницы никакой.

Именно эта мысль легла в основу мема, который недавно разошёлся на Reddit в сообществе PC Master Race. Картинка показала типичное колесо Сансары игрока на ПК – купил новую видеокарту, наслаждаешься, а с выходом новой технологии у тебя упала производительность.

Шутка попала в нерв: за последние пару лет апскейлинг и генерация кадров окончательно перестали быть бонусом для слабых систем и превратились в базовое требование для запуска новых AAA-релизов даже на топовых видеокартах.

DLSS от Nvidia и FSR от AMD изначально рендерили изображение в низком разрешении и достраивали детали с помощью нейросетей, экономя ресурсы GPU. Frame Generation пошла дальше – она не рассчитывает кадры, а генерирует промежуточные, интерполируя между двумя реальными.

Формально FPS растёт кратно, но задержка ввода и артефакты остаются на уровне куда более низкого "настоящего" фреймрейта, из-за чего геймеры в комментариях под постом прямо назвали происходящее ненастоящими кадрами.

В комментариях нашёлся и живой пример того, почему так происходит. Один из участников обсуждения, представившийся разработчиком в Amazon, честно рассказал о буднях крупной компании:

Мы почти не проверяем код. Особенно с ИИ и всем этим. Я точно знаю, что система, над которой я работаю, три раза подряд гоняет одинаковое преобразование данных в одном воркфлоу, и это, скорее всего, никогда не исправят.

По его словам, хорошие практики кода потерялись не только в геймдеве, а вообще везде, где на первом месте стоят сроки и отчётность перед менеджерами, а не качество итогового продукта.

Пока одни студии полагаются на нейросети вместо ручной оптимизации, часть геймеров нашла собственный выход – бэклог. В том же треде люди делились, что у них есть папки на несколько терабайт с играми для PS2, коллекциями инди-тайтлов и старых JRPG для SNES, которые запускаются на любом современном ПК с сотнями кадров в секунду без единого артефакта апскейлинга.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога