Создатели SOMA показали геймплей Ontos с сознанием, подключённым к десяткам крыс
Frictional Games показала новый геймплей Ontos на Gamescom, сделав упор на решения, доступные игроку. Научно-фантастический хоррор от студии, известной по Amnesia и SOMA, вышел в разряд самых ожидаемых релизов года, но в июле переехал на 2027-й. Точной даты по-прежнему нет.
Центральный эпизод показа строится вокруг задачи, звучащей дико даже по меркам жанра. Из головы человека нужно извлечь разъёмы, при том что его сознание подключено к группе крыс.
Единственно верного решения здесь нет. Разработчик перечисляет несколько путей, от точного следования инструкции до собственного подхода или намеренного саботажа ради того, чтобы посмотреть, что получится. Последствия при этом наступают всегда, хотя проявляются далеко не сразу.
Действие разворачивается на Сансаре, бывшем лунном отеле, перестроенном на руинах провалившейся горнодобывающей колонии. Инженер Адити Амани прибывает туда по следам наследия своего отца, учёного, превратившегося в проповедника. Личный поиск ответов быстро перерастает в путешествие по расколотой реальности.
Устроено пространство станции как лабиринт, разбитый на сюрреалистичные биомы под контролем разных группировок. Внутри соседствуют заброшенные лаборатории и переоборудованные казино, а населяют всё это результаты экспериментов.
Игровая часть строится вокруг работы руками:
Поиск и сбор материалов
Управление сложными механизмами
Взаимодействие с аналоговыми системами
Несколько решений для каждого препятствия
Моральный выбор, влияющий на исход истории
Разработка ведётся более десяти лет на собственном движке студии HPL4, издателем выступает Kepler Interactive, а в озвучке участвует Стеллан Скарсгард. Сама Frictional Games называет Ontos духовной наследницей SOMA 2015 года.
Развёрнутая практическая демонстрация с прохождением выйдет 26 августа на канале Jacksepticeye.
Релиз запланирован на ПК в Steam и GOG, а также на PS5 и Xbox Series. Есть страница в Steam.
- Релиз хоррора Ontos от создателей SOMA отложили на 2027 год из-за "масштаба игры и многоуровневости истории"
- Создатели 1000xResist анонсировали новую игру, в которой нужно убедить ИИ, что она не человек
- Echograph – это олдскульный хоррор, где нужно ловить призраков не оружием, а снимками камеры