Бехолдер, магия и красивые женщины в трейлере Warlock: Dungeons & Dragons

На Gamescom Opening Night студия Invoke Studios показала первый геймплейный ролик Warlock: Dungeons & Dragons. В нём продемонстрировали исследование мира за Каатри, а также способы использования магии для платформинга, скрытного перемещения через решётки и создания разрушительных грозовых атак против огромных монстров.

Ролик также раскрыл больше деталей об отношениях между Каатри, которую играет Триша Хелфер, и её патроном Ташей в озвучке Мэгги Робертсон. По сюжету Таша поручает героине искать источники Магии, которая в дальнейшем позволит расширять и трансформировать магические способности персонажа.

Местом действия Warlock: Dungeons & Dragons – регион ужаса Даркон. Последний раз он упоминался в настольной ролевой игре в дополнении Ravenloft: The Horrors Within и представляет собой мир тёмного фэнтези и катастрофического хоррора, которым в прошлом правил Лич-Король Азалин Рекс.

Время сеттинга неизвестно, но нашли приблизительную карту игрового мира:

Чернокнижница в поисках потерянного

Перед показом геймплея издание TechRaptor пообщалось с главой студии Invoke Studios Домиником Гэем и вице-президентом по творческому направлению Джеффом Хэттемом. Они рассказали, как будет развиваться Каатри на протяжении игры, какими принципами руководствовалась команда при разработке, и почему для этой игры выбрали именно класс чернокнижника.

Каатри описали как опытную воительницу, которая отправляется в путешествие ради поиска "кого-то дорогого". Именно в ходе этих поисков героиня встречает Ташу – могущественную ведьму из лора Dungeons & Dragons, и заключает с ней опасную сделку в обмен на магию чернокнижника.

В отличие от волшебника, который получает силу через долгие годы обучения, или жреца, чья магия строится на вере, чернокнижник получает способности напрямую от патрона – но такая сделка почти всегда имеет свою цену.

По мере исследования мира игроки будут находить источники Магии, которые позволят улучшать имеющиеся заклинания или открывать новые. Разработчики особо отметили важность этой системы для персонализации стиля игры – снаряжение также будет обладать разными характеристиками, позволяющими подстраиваться под конкретный плейстайл или тип противников.

Один игрок может найти или открыть заклинание, которое другой не получит вовсе.

Заклинания в Warlock: Dungeons & Dragons пригодятся не только в бою, но и для перемещения по миру. По словам разработчиков, команда уже нашла внутри студии немало интересных комбинаций между способностями и призвала будущих игроков активно экспериментировать.

Если вы сломаете игру – мы будем только рады.

Разработчики уточнили, что Warlock: Dungeons & Dragons будет опираться на мир и лор настольной ролевой игры, но откажется от большей части её механик. Каатри отправится в путешествие в основном одна, если не считать её спутника-импа, хотя по ходу приключения она будет обрастать союзниками, которые не станут сопровождать её в исследовании мира напрямую.

Команда особо отметила, что не пытается напрямую симулировать настольную игру – в частности, в Warlock: Dungeons & Dragons не будет никаких бросков костей.

Warlock: Dungeons & Dragons разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Релиз игры ожидается в 2027 году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года