Создатель Halo хочет сделать мрачный PvPvE-сиквел и уверен, что фанатам это не понравится
Маркус Лехто, один из создателей вселенной Halo и бывший креативный директор Bungie, поделился своим видением будущего серии. Правда, сразу предупредил, что большинству поклонников такая Halo вряд ли придётся по вкусу. И что владельцу франшизы в лице Xbox его идеи, скорее всего, безразличны.
Лехто отметил в посте, что рассуждения о будущем серии остаются чистой фантазией. Заодно он прошёлся по практике Microsoft раздавать разработку внешним подрядчикам после внутренних сокращений.
Хотя разговоры о будущем Halo, безусловно, очень воодушевляют, я понимаю, что это фантазии и что Аша [Шарма, глава Xbox], как мне кажется, на это плевать хотела. Кроме того, Halo ОБЯЗАНА создаваться одной командой в одном месте, а не отдаваться на аутсорс по всему миру группе, у которой НОЛЬ заинтересованности в создании чего-то великого.
В другом сообщении Лехто описал, какой именно получилась бы игра под его руководством. По словам разработчика, тон сместился бы в сторону более мрачного и приземлённого военного боевика.
Если бы я делал ещё одну Halo сегодня, готов поспорить, многим из вас она бы не понравилась. Она была бы куда мрачнее, с более приземлённым военным ощущением.
Отдельно Лехто высказался о структуре режимов. Серия всегда предлагала сильный соревновательный PvP, но с кооперативной PvE-составляющей дела обстояли неровно. Бывший креативный директор Bungie хочет объединить оба направления в формате PvPvE, похожем на то, что предлагает Arc Raiders.
PvP был бы мозгом, а PvE – сердцем и душой.
Ранее разработчик уже критиковал решение выпустить новый ремейк Halo без соревновательного мультиплеера. Идея PvPvE выглядит как попытка объединить обе аудитории в рамках одной структуры, где игроки сражаются друг с другом на фоне угрозы со стороны ИИ-противников.
Самое спорное предложение касается сюжетной части. Лехто готов отодвинуть значительную часть накопленного лора в сторону, сохранив к нему уважение, но выстроив новую линию повествования.
Это была бы не "общая" Halo для всех. Я бы, вероятно, отправил в запас большую часть нынешнего лора – с уважением к нему, но построил бы новое сюжетное будущее и для старой, и для новой аудитории, которое имело бы куда больше смысла.
Именно этот пункт вызвал самую резкую реакцию сообщества. Мрачный милитаристский тон и эксперименты с режимами фанаты обсуждали спокойно, а вот к пересмотру канона отнеслись куда болезненнее, несмотря на то, что предложение исходит от человека, стоявшего у истоков истории о колонизации космоса в XXVI веке.
Сам Лехто относится к недовольству с пониманием. По его словам, если гипотетический сиквел когда-нибудь всё же получит зелёный свет, начинать придётся с разговора.
Нам нужно было бы сесть вместе, преломить хлеб и насладиться глубокой беседой – ну и, конечно, парой хороших напитков.
Маловероятно, что подобная версия Halo когда-либо увидит свет. Microsoft в целом, похоже, выбирает безопасные ставки.
- Слухи о Halo MMO в духе Destiny получили новое подтверждение – интервью главы Halo Studios
- Xbox отменила большой мультиплеерный шутер Halo на фоне сокращений
- Microsoft может передать Halo под управление Activision