Blizzard перестала добавлять характер новым героям Overwatch, и D.Mon тому отличное подтверждение

Крутой геймдизайн персонажа Overwatch – это одно, а живой характер за ним – совсем другое.

Blizzard регулярно наступает на одни и те же грабли, выпуская героя с эффектной внешностью и звучным именем, но с харизмой картонной коробки. Свежий пример – D.Mon, пилот мех-отряда, чьё имя буквально расшифровывается как "демон", а на деле она звучит так, будто читает список покупок ровным голосом.

Проблема в том, что почти каждая реплика D.Mon произносится в одной интонации, и большая часть её взаимодействий с другими героями сводится к разговорам о D.Va.

Стычка с Крысавчиком? Обсуждение D.Va. Диалог с Гэндзи, Кирико, Лайфвивером? Снова D.Va. Персонаж ощущается не как самостоятельная фигура, а как приложение к более известной коллеге.

При этом её редкие удачные моменты, вроде наблюдательного обмена репликами с Турбосвином, показывают, что потенциал есть, просто им не воспользовались.

Самое любопытное всплыло из стримов самой актрисы озвучки Лили. По её словам, знаменитую фразу "Я не D.Va!" из комикса она изначально прокричала с полной отдачей, вложив в неё всю ярость и обиду.

Но разработчики попросили сбавить обороты и сделать подачу спокойнее. Директива по персонажу звучала как "холодная и серьёзная", и в итоге момент, который в рисованной версии бьёт наотмашь, в игре вышел плоским. Это наглядно доказывает, что дело не в актрисе, а в режиссуре озвучки.

Есть и защитники такого подхода, и они правы в одном: спокойный, рациональный лидер, который держит команду в узде, пока вокруг творится хаос, вовсе не обязан быть интересным.

Проблема стоического персонажа в том, что он раскрывается только через трение и конфликт. Формат Overwatch с пятнадцатисекундными звуковыми фрагментами такому характеру категорически не подходит.

Отсюда и очевидная идея, которая напрашивается сама собой. D.va – это умная и дерзкая пилот, а D.Mon по логике имени должна быть её противоположностью: вспыльчивой, гиперконкурентной, той, кто вымещает злость на врагах внутри бронированной машины смерти.

Один из вариантов даже придумали за разработчиков – сделать её карикатурой на легендарного киберспортсмена вроде Фейкера, тем более что в 28 лет она по меркам про-сцены уже ветеран рядом с 21-летней D.Va. И у неё действительно есть реплика "Ты что, сливаешь?", но одной колкости мало для полноценного характера девушки.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога