Новый геймплей The Defiant, шутера про японо-китайскую войну с кампанией на 15 часов
Издатель 4Divinity опубликовал новый геймплейный ролик The Defiant, шутера от первого лица о Второй японо-китайской войне.
Действие охватывает Китай 1930-х и 1940-х годов, редкий для жанра театр военных действий. Игроку предстоит проходить тёмные улицы и разорённые деревни в сопровождении верного компаньона, который отвечает за эмоциональную часть истории. Заявленные декорации включают бескрайние заснеженные леса, плотно охраняемые дороги и опасные поселения за линией фронта.
Кампания построена как антология, где в один сюжет сплетаются истории разных регионов, сезонов и подразделений. Первая глава отправляет в заснеженные горы северо-востока, где игрок сражается на стороне Объединённой антияпонской армии, а последующие главы заметно меняют тон и стиль боёв.
Продолжительность одиночного прохождения оценивается в 15 часов, кооперативная кампания находится в разработке.
Оружейная часть подана как отдельная тема. В арсенале несколько десятков стволов, среди которых винтовки, автоматические винтовки, пистолеты и пулемёты, а студия описывает каждый образец как исторический артефакт.
винтовка "Ханьян" Тип 88, основное оружие китайской пехоты того периода
маузер C96, он же "коробка с ручкой" в китайском обиходе
пистолет-пулемёт MP18 конструкции Бергмана
винтовка Ляо Тип 13 и немецкая граната с деревянной рукоятью
За достоверность оружия отвечает бывший офицер по огнестрельному оружию, а боевые скрипты и механику укрытий студия планирует переработать по итогам отзывов. Стрельба построена на классическом хитскане.
В геймплее встречаются эпизоды с обязательным вводом клавиш, вроде подъёма на высоту с помощью товарища или отражения внезапной штыковой атаки через QTE. Приёмы стандартные для сюжетных шутеров, и на презентации студия делала упор не на механики, а на историю внутри них.
The Defiant выйдет на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series. Точной даты релиза пока нет.
- Китайский геймер завирусился когда не отвлёкся от игры даже после ожога кипятком
- Разработчики Battlefield 6 в ближайшее время ослабят автоприцеливание на геймпадах
- Разработчики Battlefield 6 нашли причину странных смертей после прыжков