Японский соло-разработчик делает смесь Diablo и The Division с автоматическими укрытиями

Изометрический экшен с укрытиями и обвесами обычно требует прямого контроля над персонажем. Японский разработчик, известный как so16, создает игру, где всё наоборот, и делает это в одиночку в качестве хобби. Замысел он описывает как микс ощущений от Diablo и The Division.

Управление сведено к перемещению по клику. Стрельба, занятие укрытий и выглядывание из-за них происходят автоматически, без участия игрока. Тактика при таком подходе смещается с реакции на выбор позиции и сборку оружия.

Ход работы разработчик публикует в X, регулярно вынося спорные решения на обсуждение. Кастомизация оружия построена без слотов, ограничений на комбинации обвесов нет. В середине июля он признал, что такая свобода ведёт к перекосу, при котором сильнейшими становятся уродливые сборки, и спросил у подписчиков, не вернуться ли к привычной системе слотов.

По итогам обсуждения в прототип пошли две механики. Первая привязывает управляемость оружия к обвесам, меняя скорость перезарядки и скорость разворота при смене цели. Вторая добавляет скины, которые меняют только внешний вид и не влияют на характеристики.

Эргономика оружия уже реализована. Разница проявляется в первую очередь на развороте при переключении между противниками, где высокий показатель даёт мгновенный поворот, а низкий заметно тормозит бойца.

Влияние обвесов на характеристики разработчик показал на конкретной сборке. В неё вошли лазерный целеуказатель, барабанный магазин на 60 патронов и подствольный гранатомёт. Эргономика меняет управляемость, а гранатомёт добавляет отдельные эффекты.

Система бонусных срабатываний получила глобальный кулдаун. Раньше несколько эффектов запускались одновременно в первые секунды боя, теперь это невозможно. Решение разработчик объяснил любовью к World of Warcraft.

Отдельно проработано расчленение. Крупнокалиберные боеприпасы с высокой вероятностью отрывают сразу несколько конечностей, взрывы гарантированно расчленяют цель вблизи эпицентра и наносят частичные повреждения дальше, а дробовик разрывает противника в упор с ослаблением эффекта по мере роста дистанции.

Названия у игры пока нет.

Платформы, сроки выхода и планы на публикацию в магазинах не объявлены.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.