Unity показала игру на своём движке, работающую внутри Unreal Engine

Unity продемонстрировала игру на собственном движке, запущенную внутри игры на Unreal Engine. Это шаг к видению главы Epic Games Тима Суини о взаимосвязанной игровой экосистеме.

Демонстрация прошла на этой неделе во время презентации Unite Seoul, где Unity также анонсировала следующую версию своего движка. Цель Unity в рамках проекта, реализуемого в партнёрстве с Epic, заключается в том, чтобы дать разработчикам на Unity возможность публиковать свои игры в Fortnite.

Старший директор по управлению техническими продуктами Unity Джеймс Стоун представил демо:

Вы впервые увидите игру на Unity, которая рендерится нативно внутри Unreal Engine. Пока это ещё не работает в Fortnite, но показывает, что возможно при общей основе. То, что вы видите здесь, это игра, симулируемая в Unity и отрисовываемая через Unreal.

Это не потоковое видео, никаких фокусов. Всё работает в реальном времени. Но дело не только в рендеринге. Смотрите на аватар. Это персонаж Unreal, бегущий по миру Unity. Физика, освещение, ввод, всё синхронизировано между движками.

Демонстрационная игра получила название Fantasy Kingdom. По словам Unity, физика, освещение и обработка ввода полностью синхронизируются между двумя движками в реальном времени.

Суини отреагировал на демо в социальных сетях коротким восклицанием:

Соедините ВСЕ движки!

Партнёрство с Unity представляет собой один из множества путей, которыми Суини и Epic движутся к будущему, объединяющему контент, экономики и социальные функции на разных платформах и в разных играх, то есть к так называемой метавселенной. В недавней беседе с PC Gamer Суини рассуждал об этой инициативе:

Индустрия должна прийти к пониманию того, что ценность объединения выше для всех, чем сохранение разобщённости.

Новая интеграция Unity с Fortnite станет доступна в раннем доступе в 2027 году. Следующая версия движка, Unity 7, также выйдет в следующем году.

Unity 7 обещает новые функции рендеринга, монетизации и совместной работы, а также протокол для подключения генеративных ИИ-агентов, занимающихся написанием кода.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.