Геймеры высмеяли стандартную механику камер наблюдения в видеоиграх

Стелс-механика в видеоиграх живёт по своим законам физики, и один из самых нелепых её элементов – это камеры наблюдения. В реальности видеонаблюдение либо фиксирует происходящее мгновенно, либо не фиксирует вовсе.

В играх же между появлением героя в кадре и воем сирены обязательно должна пройти пауза, за которую можно успеть выхватить пистолет, расстрелять камеру и продолжить прогулку по секретному объекту.

Это было высмеяно в одном из коротких роликов, который вызвал широкую дискуссию.

Самая популярная версия отсылает к качеству картинки, и это даже не совсем шутка. Реальные системы видеонаблюдения долгое время работали именно так: один монитор делился на четыре сегмента, каждый из которых по очереди переключался между разными потоками.

Камера парковки могла появляться в поле зрения оператора раз в двадцать секунд, а разрешение позволяло разве что отличить человека от куста.

Другая версия куда более приземлённая. Один из участников обсуждения работает оператором видеонаблюдения и описал происходящее максимально буднично:

Блин, что-то не хочется этим заниматься. О, камера сломалась. Ладно, оставлю запись для следующей смены.

По этой логике задержка в играх – это не техническая условность, а художественная правда: пока охранник в будке решает, стоит ли отрываться от кофе, у игрока есть время всё исправить.

Часть тайтлов давно ушла от классической схемы с полоской заполнения. Cyberpunk 2077, Hitman и Payday 2 используют более честные системы, где обнаружение камерой действует по разным правилам в зависимости от того, что вы делаете. Просто идёте мимо – ничего страшного, душите NPC в кадре – тревога поднимается моментально.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога