Игроки Diablo 4 разнесли систему мифических предметов 3.0 в 14-м сезоне
Четырнадцатый сезон Diablo 4 под названием "Сезон Пробуждения смерти" (Season of Death Awakening) стартовал 30 июня и полностью переработал мифические предметы.
Судя по первым отзывам, перемены зашли игрокам плохо, а обсуждения в сообществе и ролики блогеров рисуют картину недовольной аудитории.
В основе лежит система "мифические уникальные предметы 3.0". Теперь любой из сотен уникальных предметов игры может выпасть или быть превращён в более мощную мифическую версию с максимальными характеристиками и прибавкой 30 процентов к уникальной силе. Задумка, по словам Blizzard, состояла в том, чтобы расширить выбор билдов в эндгейме, а сама механика останется в игре навсегда, а не только на сезон.
Проблема в том, что вместе с этим прибавилось случайности, а претензии игроков сводятся к нескольким пунктам:
культовые мифические предметы (Iconic Mythics) вроде Дедушки (The Grandfather) и Наследника погибели (Heir of Perdition) ослабили, и они часто хуже прежних версий
крафт уникального в мифический через Хорадрический куб выдаёт случайный предмет того же слота, а не улучшенную версию исходного
шанс выпадения мифических предметов снизили, а возможность нацеленно скрафтить нужный убрали
в экипировке можно носить лишь один скрафченный мифический предмет
Масштаб ослаблений виден на примере Наследника погибели. Прежде шлем давал общий прирост урона в 80 процентов и делал его лучшим в слоте почти для всех билдов, а теперь эта прибавка упала до 15 процентов, вдобавок предмет лишился прежних фиксированных аффиксов.
О спорности изменений Blizzard знала заранее. В интервью GameSpot директор по дизайну сервисной части игры Дэн Тэнгуэй рассказал, что студия пыталась найти баланс между долгосрочным здоровьем игры и отзывами с тестового сервера.
Главная цель, по его словам, была в том, чтобы горстка мифических предметов перестала быть безальтернативным выбором, для чего обычные уникальные предметы усилили до мифического уровня, а старые мифические, наоборот, приглушили через рандом. В качестве уступки после теста у предметов оставили два фиксированных аффикса вместо одного.
Аудиторию это не убедило. Один из игроков занял первое место в таблице лидеров хардкорного соло-режима без обмена (SSF), но пожаловался, что за почти 50 часов так и не нашёл и не скрафтил ни одного полезного мифического предмета.
Механика делает невозможным для обычных людей получить желанный предмет.
Другой игрок привёл данные по выпадению и рассказал, что за несколько дней и 1 400 забегов на боссов получил 50 мифических предметов, из которых ни один не подошёл под его билд. Если раньше культовые мифические предметы были полезны почти всем, то теперь большинство мифических уникальных заточены под узкие сборки, и найти подходящий стало куда труднее.
Отдельно игроки ругают формулировку "улучшить" в Хорадрическом кубе, ведь слово намекает на прокачку исходного предмета, а на деле выдаёт совсем другой, зачастую бесполезный. Многие просят переписать описание, так как по сути это не улучшение, а ставки на рандом.
Недовольны и блогеры. Rhykker веселится на новых сезонных событиях, но заявил, что "всё, что я любил в мифических предметах, исчезло".
Мифические предметы стало сложнее добыть, и они слабее, чем были. Я не против того, что их сложнее получить, но нет радости в том, чтобы больше работать ради чего-то худшего, чем было раньше.
Rob2628 назвал сезон "большим шагом назад", посетовав на лимит в один скрафченный мифический предмет, редкость культовых мифических и обилие рандома.
Думаю, общее мнение таково, что новые изменения мифических предметов, особенно с меткой скрафченных, приняли в сообществе очень негативно, и я согласен, что справедливо. Добыть мифические предметы очень, очень тяжело даже тем, кто играет много.
Впрочем, не все недовольны системой. Другой популярный блогер Raxxanterax признался, что рад возможности уникальным предметам выпадать в мифическом качестве, пусть сезоном в целом и не впечатлён.
Мне кажется, это добавляет дофамина.
Сезон только стартовал, и разработчик ещё может поправить шансы выпадения и крафт до его конца. Пока же незаметно для патчноутов Blizzard урезала выпадение мифических предметов, но резко подняла шанс на мифические печати, которых игрокам не хватало в прошлом сезоне.
- Игроки Diablo 4 нашли секретного босса с горами лута вместо коровьего уровня
- Diablo 4 анонсировала тройной сюрприз с Паладином, вторым классом и Хорадримским кубом – и новый трейлер
- Возвращение сил ада в трейлере одиннадцатого сезона Diablo IV