Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 считает идеальные игры такими же скучными, как и идеальных людей

Гийом Броше, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, считает, что несовершенства скорее украшают игры, чем вредят им. В новом выпуске Konbini на YouTube он рассказал о своих любимых играх и заодно поделился неожиданно честным взглядом на природу творческих "недостатков".

В качестве примера Броше привёл серию Devil May Cry, в особенности первую часть. По его словам, там полно странностей: любовный интерес Данте, Триш внешне копирует его собственную мать, а реплики главного героя порой откровенно неловкие. Но именно это, считает Броше, делает игру живой и запоминающейся.

Ты видишь их недостатки и думаешь: "Да, это немного нелепо, но мне всё равно. Игры, которые пытаются быть идеальными, пытаются устранить все свои изъяны, как правило, просто скучны.

Броше сравнивает это с людьми: те, кто стремится к безупречности, теряют индивидуальность, тогда как умеющие принять свои странности оказываются куда интереснее как личности.

Clair Obscur: Expedition 33 собрала множество наград по итогам прошлого года, однако сам Броше не считает игру лишённой шероховатостей. Он называет мини-игры "невыносимыми", признаёт, что в третьем акте можно стать "безумно сильным", а часть контента легко пропустить, если двигаться по сюжету без остановок. Команда разработчиков осознанно оставила эти моменты нетронутыми:

Кого это волнует? Это просто смешно, и нам это нравится.

Показательно, что именно мини-игра с восхождением на башню в стиле Only Up, которую Броше называет мучительной, стала одним из самых обсуждаемых моментов игры. Многие игроки потратили на этот необязательный подъём куда больше времени, чем рассчитывали, и именно он врезался им в память сильнее всего.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.