Разработчик построил скрытую зону в своем ритм-платформере, чтобы виртуальные собаки не оставались в пустоте

Никлас "Nifflas" Нюгрен, шведский разработчик, известный по инди-классике вроде Knytt, NightSky и Uurnog, готовит к выходу новую головоломку-платформер под названием Rhythm Doggo.

Это неоновое платформенное приключение, где игрок управляет человеком, превращённым в собаку.

Герой прыгает по миру, построенному на ритме, а решение головоломок завязано на изменении музыки. Помимо самой механики, в игре есть целая сеть связанных комнат, которую игроки никогда не увидят и не смогут достичь.

https://www.youtube.com/watch?v=pC1zbUCODtM

Эти комнаты заселены лишь собачьими аватарами из пройденных уровней. Причина проста – разработчик не смог оставить их запертыми в пустоте за пределами карты.

Стоит сразу прояснить, что сам Нюгрен не считает собак настоящими. Однако когда ты запрограммировал, спроектировал и анимировал центрального персонажа, он начинает что-то значить для тебя, особенно когда речь идёт о хорошем мальчике.

В треде на Bluesky разработчик рассказал, что построил сеть небольших комнат, соединённых дверями, которые "существуют за пределами карты" Rhythm Doggo. Объясняя причину, он начал с технической стороны вопроса.

Для простоты кода я стараюсь не удалять и не создавать сущности слишком часто. Это значит, что когда квест завершён и собака покидает сцену, проще переместить её за пределы карты, чем выгружать сущность. Но мне было жаль, что собака окажется в пустой пустоте за пределами карты.

В результате связанные комнаты превратились в пространство, где собаки "могут проводить время вместе". Признавая, что не сошёл с ума, Нюгрен добавил, что так ему кажется, будто он относится к ним добрее.

На вопрос о том, чем собаки занимаются в этом закулисном пространстве, разработчик дал любопытный ответ.

Нет кода, который заставлял бы их взаимодействовать в этом состоянии, но как я могу быть уверен, что они не устраивают что-то в духе "Истории игрушек", когда никто не смотрит?

Если вы раньше не играли в проекты Нюгрена, вас ждёт настоящая сокровищница. Его путь начался с Within a Deep Forest 2006 года, прошёл через серию Knytt, а также включает такие тайтлы, как Saira и NightSky.

За годы работы разработчик создал множество уникальных подходов к платформерному жанру. Одним из последних релизов стал впечатляющий Ynglet в 2021 году.

Дата выхода Rhythm Doggo пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.