Эксперты считают, что гейминг идет к миру, где игроки не владеют ничем – даже своим ПК

На Windows Central появилась интересная колонка о том, что в будущем гейминг может стать совсем другим. Спасибо за это ценам на оборудование, развитию интернета, а также пиратству.

Пиратство существует столько же, сколько и сами видеоигры. Ещё в 1970-х и 1980-х пользователи копировали игры с магнитных лент, а с появлением интернета обмен взломанными копиями превратился в обыденное явление. Ответом индустрии стали два параллельных решения: удобные цифровые магазины вроде Steam и технологии защиты от копирования.

DRM-инструменты, в частности Denuvo, поначалу работали именно так, как задумывалось. Исследование 2024 года в журнале Entertainment Computing, охватившее 86 игр в Steam за период с 2014 по 2022 год, зафиксировало чёткую закономерность: если взломанная версия игры появлялась в сети в первую неделю после релиза, выручка падала примерно на 20%. Если DRM удерживалась хотя бы три месяца, потери становились статистически незаметными.

Проблема в том, что взломщики не стоят на месте. Сегодня Denuvo нередко обходят буквально за несколько часов после выхода игры. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight появилась в пиратских раздачах почти сразу после релиза, а 007: First Light взломали менее чем за две недели. Технологическая гонка вооружений между защитой и взломом, судя по всему, постепенно заканчивается не в пользу разработчиков.

На этом фоне индустрия, похоже, движется к принципиально иной модели – не технологической, а контрактной. Подписочный гейминг с потоковой передачей игр через облако лишает пользователя самого файла игры: никаких загрузок, никакого доступа к данным, постоянная аутентификация на серверах издателя. Xbox Cloud Gaming уже реализует этот подход, и с точки зрения борьбы с пиратством схема почти безупречна.

Параллельно растут цены на железо: ИИ-бум взвинтил стоимость оперативной памяти, накопителей и видеокарт. Облачный гейминг в этом контексте подаётся как доступная альтернатива – платишь ежемесячную подписку и арендуешь мощный ПК в дата-центре, не тратясь на собственное железо. Логика привлекательная, но у неё есть обратная сторона.

Если игры окончательно превратятся в потоковый сервис по типу Netflix, игрок теряет всякий контроль над библиотекой. Любая игра может исчезнуть из каталога в любой момент – и никакого резервного варианта не останется. Подписочные цены могут расти, условия – меняться, а сами сервисы – закрываться.

Пиратство как явление при такой модели действительно отомрёт, но вместе с ним исчезнет и само понятие владения игрой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога