Команду разработчиков буллет-хелл шутера Luna Abyss уволили менее чем через месяц после релиза

16 июня в посте на LinkedIn от главы Kwalee Labs Холли Эмери появилась новость о роспуске разработчиков Luna Abyss.

Вся команда была сокращена, это решение полностью находилось вне нашего контроля.

В результате вся команда с сегодняшнего дня находится в поиске работы… Спасибо за вашу безграничную поддержку, и хотя нам грустно, что всё закончилось именно так, я не сомневаюсь, что наша команда продолжит создавать удивительные вещи".

В посте перечислены девять затронутых разработчиков, а Эмери призвала потенциальных работодателей связываться напрямую и распространять публикацию.

https://www.youtube.com/watch?v=fPqmGppL4TI

Несмотря на то что Luna Abyss получила тёплый приём у критиков, это не привело к хорошим продажам. По данным SteamDB, на момент написания материала онлайн игры составляет всего несколько десятков человек, а пиковый показатель достигал лишь 317 одновременных игроков. Жанр буллет-хелл всегда был нишевым, а Luna Abyss пошла ещё дальше, скрестив его с шутером от первого лица. Игра вышла 21 мая, менее чем за месяц до увольнений, так что шанс привлечь аудиторию был катастрофически мал.

Для незнакомых с тайтлом, Luna Abyss объединяет буллет-хелл с FPS, создавая уникальное сочетание стрельбы с автоприцеливанием и уклонения от паттернов снарядов.

Это лишь очередное напоминание о том, что даже создание отличной игры не защищает от бесчисленных потрясений, уничтожающих рабочие места в игровой индустрии, которая при этом, если смотреть с высоты птичьего полёта, зарабатывает как никогда много.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.