Глава CD Projekt Red сомневается в перспективах игр, полностью созданных ИИ
Совместный глава CD Projekt Red Михал Новаковски считает, что игры, целиком сгенерированные ИИ, не за горами, однако сам не уверен, что разработчики, полагающиеся на генеративный ИИ, движутся в правильном направлении.
Студия, ответственная за The Witcher 4 и Cyberpunk 2077, явно не торопится встраивать подобные технологии в свой рабочий процесс.
В беседе с Edge's Knowledge Новаковски рассказал, что "знает наверняка" о приближении игр, целиком созданных генеративным ИИ, так как лично общался с представителями студий, построенных вокруг этой технологии.
Я разговаривал с человеком, который основал студию и говорил мне: "Я руковожу студией, работающей преимущественно на ИИ. Я могу получить 40 прототипов за неделю, через две недели у меня будут пять игр, которые я выбрал как лучшие, а через три недели я фактически выпускаю игру". Может быть, это окажется успешным, но у меня есть некоторые сомнения, действительно ли это путь, которому стоит следовать.
Глава CDPR не стал детально объяснять причины своих сомнений, но в другой части интервью затронул тему того, что "борьба за внимание сейчас жёстче, чем когда-либо" из-за тысяч игр, выходящих ежегодно, не говоря уже о фильмах, сериалах, алгоритмах соцсетей и других претендентах на наше время.
Привлечь аудиторию к своей игре в условиях растущего потока релизов будет всё сложнее, продолжает он, "но пока у вас есть свежая идея, с душой, с перспективой, у вас должен быть реальный шанс на успех".
Сделать душевную игру заметной в толпе явно проще, когда её не диктует алгоритм.
- CD Projekt RED использует ИИ для создания "реалистичных" NPC в The Witcher 4 и Cyberpunk 2
- Ветеран BioWare с опытом работы над Mass Effect присоединился к разработке The Witcher 4 в качестве ИИ-директора
- ИИ превратил The Witcher 3 в фотореалистичный лайв-экшен