Kitten Space Agency получила переработанный служебный модуль по образцу "Союза" и "Аполлона"

Команда RocketWerkz продолжает рассказывать о Kitten Space Agency, идейном наследнике Kerbal Space Program, который уже сейчас можно попробовать бесплатно.

В свежем апдейте разработчик Daishi показал переработку служебного модуля корабля и опирается при этом на реальную историю пилотируемой космонавтики.

Поводом для разбора стала эволюция орбитальных аппаратов времён холодной войны. По мере того как программы делали ставку на людей в космосе, обеспечение их жизни и работы превращалось в отдельную инженерную задачу.

Юрий Гагарин и Алан Шепард совершили первые полёты в кораблях с минимальным запасом систем, рассчитанных на один-два витка. Уже тогда инженеры думали о более крупных аппаратах для лунных миссий.

Дальше пути двух программ резко разошлись. Советы отказались от схемы "Востока" в пользу трёхсегментного "Союза", где шарообразный орбитальный модуль с местом для сна и стыковкой расположился над спускаемым аппаратом с теплозащитой и креслами для жёсткого входа в атмосферу.

NASA пошло двумя путями сразу. Сначала появился двухместный "Джемини", чья выносливость позволила провести в космосе до двух недель и отработать сближение и стыковку, а параллельно проектировался трёхместный "Аполлон" с более просторным жилым отсеком и продвинутыми системами.

Все три корабля опирались на цилиндрические служебные модули. Внутри них располагались баки с кислородом и водородом, солнечные панели, топливные элементы, двигатели ориентации, радиаторы и электроника, а перед входом в атмосферу служебный модуль отделялся.

По ходу программ конструкции менялись под задачи. "Джемини" предлагали превратить в челнок ВВС США для пристыкованных лабораторий, у спасательной версии "Аполлона" для Skylab урезали часть топливных элементов, а "Союз" сохранил трёхзвенную схему и стал рабочей лошадкой для МКС.

Именно эта инженерная многослойность когда-то затянула самого Daishi в Kerbal Space Program. Ощутив, что подобный угол на конструкцию кораблей в игре недостаточно представлен, он начал делать систему служебных отсеков, повторяющую логику пионерских аппаратов.

Так вырос мод Universal Storage, охвативший советские и американские подходы. Отсеки разного размера открывались по-разному и наполнялись наборами модулей под жизнеобеспечение, питание и двигательные системы, а стандартизованные сокеты служили базой и для других модов, например DMagic Orbital Science.

ДНК этой работы перешла в Kitten Space Agency. Свежий этап разработки, это полная переделка нынешнего служебного модуля с инстансингом, анимацией, регулируемой длиной и теми же сокетами под Universal Storage.

https://www.youtube.com/watch?v=ZbOR7dNwDdA

Новая деталь устроена модульно и включает следующие элементы:

  • инстансированные общие интерфейсные сокеты и пластины под рамы отсеков

  • стандартизованную ферму с переходом 3 м – 1 м из майлара и каптона со съёмной крышкой для прохода экипажа

  • стандартизованный сокет для теплозащитных экранов с переходом 2,5 м – 3 м

  • набор общих конструкционных труб, которые удлиняются вместе с базовым модулем и рассчитаны под люки

  • центральную структуру, радиально зеркалированную каждые 60 градусов и инстансированную ради лучшей производительности

Предусмотрены четыре варианта, все с конечным диаметром в 3 метра. Это позволит набирать стопку отсеков высотой до четырёх ячеек под конкретную миссию.

Когда остальные отсеки будут готовы, всё это сложится в стартовый базовый комплект систем жизнеобеспечения.

По словам разработчика, кошкам в игре предстоит долгий путь, и тунца в дорогу советует не забывать.

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.