Глава Xbox Game Studios Крейг Данкан уходит после 20 месяцев в должности

Крейг Данкан покидает пост руководителя Xbox Game Studios на этой неделе. Он занял должность в ноябре 2024 года, сменив Алана Хартмана, и с тех пор курировал более пятнадцати студий Microsoft, включая Halo Studios, Playground Games, Obsidian, Rare, Double Fine и ряд других подразделений.

До его ухода на должность временно будет отвечать директор по контенту Xbox Мэтт Бути, который примет на себя управление студиями до назначения нового руководителя. Данкан входил в состав Xbox с 2011 года, однако широкую известность внутри индустрии получил за почти 14-летнее руководство британской студией Rare.

Когда двадцать месяцев назад я взял на себя руководство XGS, моей целью было служить нашим студиям, нашим командам и людям, создающим наши игры. Вместе мы стремились выпускать качественные игры, укреплять культуру внутри студий и помогать формировать будущее бизнеса. Я горжусь тем, что нам удалось провести множество безупречных запусков, которые принесли компании коммерческий успех.

Именно под его началом студия пережила эпоху Kinect и выпустила Sea of Thieves.

До прихода в Microsoft Данкан занимал руководящие позиции в Codemasters, Midway и Sumo Digital, участвуя в разработке таких игр, как Sonic & Sega All-Stars Racing, Wheelman и Colin McRae. Помимо карьеры в индустрии, он занимает пост вице-президента благотворительной организации SpecialEffect, которая помогает людям с физическими ограничениями получать доступ к видеоиграм.

Вместе с Данканом уходит и Луиза О'Коннор, занимавшая должность главы штаба Xbox Game Studios. Её история в индустрии началась ещё в 1999 году в Rare, куда она пришла аниматором и работала над культовой игрой для Nintendo 64 Conker's Bad Fur Day. За долгие годы в студии О'Коннор сменила множество художественных и продюсерских ролей.

О'Коннор покинула Rare после отмены Everwild в 2025 году, а затем в сентябре того же года перешла на должность главы штаба XGS. В своём письме сотрудникам Данкан отдельно отметил её вклад:

Луиза была вдумчивым, творческим и надёжным партнёром, который последовательно отстаивал мастерство и поддерживал наши студии с ясностью и заботой. Я благодарен за всё, что она привнесла в XGS, и уверен, что она добьётся успеха в чём бы ни было дальше.

Похоже, всё это очередные шаги к тем большим изменениям, которыми занимается Аша Шарма – дальше сокращения коснуться сотрудников и студий.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года