Бывший продюсер Blizzard заявил, что все игровые студии тайно используют ИИ
Индустрия видеоигр живет в странном состоянии двоемыслия. Студии публично открещиваются от генеративных нейросетей, рисуя на страницах Steam эмблемы "сделано человеческими руками", а за закрытыми дверями переговорок обсуждают, какой именно сервис лучше подходит для генерации концептов и черновых ассетов.
Эту простую мысль на днях озвучил Марк Керн, известный как Grummz, бывший продюсер Blizzard и руководитель команды World of Warcraft. Его тезис звучит максимально прямо: ИИ используют все игровые студии, просто никто не спешит об этом рассказывать игрокам. Заявление быстро разошлось по соцсетям, и громких опровержений от индустрии не последовало – что само по себе показательно.
Подтверждений хватает и без инсайдерских откровений. Pearl Abyss в одном из трейлеров Crimson Desert банально забыла заменить сгенерированный нейросетью плейсхолдер на готовый ассет, после чего пришлось извиняться. 11 Bit Studios в The Alters попалась на использовании ИИ-перевода для локализации, который добавили в спешке, не уведомив игроков, и тоже была вынуждена выпускать публичные объяснения. Каждая такая история заканчивается одинаково: извинения, патч, обещание больше так не делать.
Цифры из отчёта GDC к 2026 году рисуют любопытную картину раскола. 36% разработчиков признаются, что пользуются генеративным ИИ ежедневно, при этом 52% считают, что технология вредит играм. То есть половина индустрии каждый день делает то, что считает деструктивным для собственного ремесла. Походит на курильщиков, которые считают привычку вредной, но все равно продолжают. А как иначе?
Реакция на тезис Керна разделилась ровно по тем же линиям, по которым раскалывается сама индустрия. Одни говорят, что ИИ откроет дорогу инди-разработчикам, которые годами носили идеи без шансов их реализовать. Другие требуют обязательного раскрытия использования нейросетей при разработке – по аналогии с маркировкой ингредиентов на упаковке. Третьи указывают на простую логику: если никого не волнует ИИ в играх, откуда тогда столько постов о пузыре ИИ и недовольных игроках.
- Disney, Universal и Warner Bros подали в суд на китайскую ИИ-компанию за нарушение авторских прав
- Fiverr сокращает 250 сотрудников ради трансформации в ИИ-компанию
- Google уволила 200 ИИ-подрядчиков на фоне жалоб о низкой оплате труда