В ресницах Маркуса Феникса в Gears of War: E-Day больше полигонов, чем во всем персонаже оригинальной игры

На Xbox Games Showcase состоялся показ Gears of War: E-Day, и разработчики поделились подробностями о том, насколько далеко продвинулась технология создания персонажей за почти два десятилетия. Молодой Маркус Феникс получил настолько детализированную модель, что одни только его ресницы содержат больше полигонов, чем вся его модель в оригинальной игре на Xbox 360.

Во время специального показа Gears of War: E-Day Direct разработчики продемонстрировали крупным планом лицо Маркуса и раскрыли конкретные цифры. Система лицевой анимации получила втрое больше суставов по сравнению с предыдущими частями серии. Всё это преподносится как шаг к более глубокому эмоциональному повествованию.

По словам разработчиков, "у Маркуса больше деталей в ресницах, чем во всей его модели персонажа в оригинальной Gears of War на Xbox 360". Для серии, которая стартовала в 2006 году как один из первых флагманских тайтлов консоли, это наглядно показывает, насколько изменились возможности железа и инструментов разработки.

E-Day рассказывает о событиях о Дне Вторжения — моменте, когда Саранча впервые вышла на поверхность Серы. События развернутся в городе Калона и охватят всего три дня с акцентом на гибнущий мир. Разработчики обещают мрачную и хоррорную атмосферу – в том числе благодаря технологии MegaLights и переработанному освещению.

Это делает молодого Маркуса логичным выбором главного героя: разработчики получили возможность показать персонажа до того, как годы войны оставили на нём свой след. Xbox Series X справляется с задачей там, где Xbox 360 физически не мог.

Примечательно, что Microsoft совсем недавно выпустила обновлённую версию трилогии Gears of War, однако уровень детализации E-Day делает разрыв между старыми и новыми играми особенно заметным.

Выход Gears of War: E-Day запланирован на 6 октября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года