Дженсен Хуанг объяснил, что Nvidia не делает игровой портативный ПК на RTX Spark потому что занята

Глава Nvidia Дженсен Хуанг расставил приоритеты компании: портативный игровой ПК на базе нового чипа RTX Spark в планы не входит. По словам Хуанга, Nvidia сейчас занята куда более масштабной задачей и просто не может распылять ресурсы на новые форм-факторы.

RTX Spark стал первым полноценным системным чипом Nvidia для ПК. Его разработка заняла три года совместной работы с Microsoft и два с половиной года с MediaTek, а над проектом трудились сотни специалистов. Хуанг описывает всё это как "грандиозный проект" по переосмыслению ПК за 40 лет существования платформы.

Главная сложность заключается не в железе, а в совместимости.

Все приложения в мире Windows, в мире x86 – нам нужно доказать, что они работают фантастически, и во всех играх должна быть включена античит-защита. Всё это очень, очень сложно.

Именно обеспечение x86-совместимости и поддержки античита делает запуск ARM-чипа для ПК принципиально иной задачей, чем просто выпуск нового железа.

На вопрос о возможном игровом портативном ПК Хуанг ответил уклончиво:

Если кто-то захочет это сделать – мы поработаем с ними. Но сейчас мы сосредоточены на том, что действительно важно. Переосмыслить ПК после 40 лет – вот это настоящее дело.

Иными словами, партнеры могут взяться за ручной гаджет, но инициативы со стороны Nvidia ждать не стоит.

Технически полноценный RTX Spark и правда избыточен для портативного формата: чип несет 20 ARM-ядер и GPU с характеристиками, сопоставимыми с настольной RTX 5070. Однако существует и более компактная версия с кодовым названием N1, противопоставленная полному N1x, с меньшим числом CPU-ядер и урезанным GPU. Именно N1 мог бы стать реальной основой для игрового портативного ПК.

Ситуация вписывается в более широкую тенденцию: игровое направление все заметнее отходит на второй план в стратегии Nvidia. Компания последовательно делает ставку на ИИ и корпоративный рынок, а игры превращаются в один из многих сценариев использования, а не в ключевой приоритет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога