Военный шутер War Fantasy прорывается в реальность и превращает игрока в оружие

Студия Non-Euclidean анонсировала War Fantasy, психологический хоррор от первого лица, действие которого начинается как обычный военный шутер, а затем разрушает границу между симуляцией войны и войной настоящей.

Сами разработчики описывают замысел фразой "The Stanley Parable с заряженной винтовкой".

Точная дата релиза пока не названа, выход состоится на ПК в Steam.

Игрок попадает в бесконечный военный тренировочный комплекс, где за каждым его шагом наблюдает командир. Он отдаёт приказы, корректирует действия и методично перекраивает поведение подопечного. Каждый выстрел, каждая команда и каждая секунда промедления фиксируются системой, единственная цель которой превратить человека в послушное оружие.

https://www.youtube.com/watch?v=KzVsigdUftE

Пространство тренировочной базы устроено по принципам невозможной архитектуры. Коридоры зацикливаются, симуляции не имеют выходов, а военные фабрики тянутся бесконечно. Современное оружие смоделировано с подчёркнутой достоверностью, и эта достоверность тоже часть процесса обработки сознания.

Главный приём игры раскрывается не сразу. Поначалу War Fantasy выглядит как стандартный милитари-шутер, но трейлер быстро даёт понять, что замысел куда страннее. Камера отъезжает от экрана, и становится видно, что в видеоигру играет другой персонаж внутри ролика.

По описанию, в роли этого персонажа выступает ребёнок, запустивший игру под названием War Fantasy 4, современный военный шутер, который служит пропагандистским материалом для армии США. Внутри War Fantasy 4 геймер управляет солдатом, которого превращают в машину для убийств, после чего сама игра начинает разрушаться. По сюжету разработку финансирует Пентагон, а в трейлере один из создателей говорит, что его заставляют менять историю игры.

Образность ролика выстроена вокруг темы расчеловечивания. В одном из эпизодов на доске снова и снова появляется фраза "Я не человек. Я собственность", а жёсткий инструктор объясняет, что враг тот, кого он назовёт врагом. Реальность к финалу трейлера сворачивается в искажённый коридор и распадается окончательно.

Среди источников вдохновения студия называет Spec Ops: The Line и The Stanley Parable, а также фильм Стэнли Кубрика "Цельнометаллическая оболочка". Non-Euclidean проводит прямую линию от киноклассики о военной муштре к жанру шутеров от первого лица и задаёт вопрос о том, чему всё это время нас учили подобные игры и каким станет будущее военных тайтлов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.