Геймдиректор Pragmata хочет сделать сиквел, но это зависит не от него
Геймдиректор Pragmata Ёнхи Чо во время интервью признался, что мечтает поработать над продолжением игры. Когда журналисты спросили его напрямую, стал бы он делать Pragmata 2, то ответ был однозначным.
Конечно, я хотел бы увидеть сиквел. Но я не единственный, кто принимает такие решения, так что, к сожалению, не могу сказать ничего сверх этого.
Реакция пиар-команды Capcom не заставила себя ждать. По описанию журналистов, выглядело это так, будто в комнату бросили боевую гранату. Ппродюсер Наото Оямa добавил со смехом: "Пожалуйста, не вырывайте эту фразу из контекста." Сам Чо был вынужден уточнить, что это его сугубо личное мнение, а не позиция Capcom.
Оямa ранее давал более осторожный ответ на вопрос о франшизе:
Честно говоря, я не знаю, что готовит будущее. Игра вышла всего месяц назад, и я сосредоточен на том, чтобы как можно больше людей смогли её пройти.
Pragmata стала дебютом Чо в роли геймдиректора после более чем десяти лет в индустрии. Игра разошлась тиражом в 2 миллиона проданных копий всего за две недели, что по меркам крупных издателей редкость. Это короткая, линейная экшен-игра с оригинальными механиками и, по словам самого Чо, созданная с "инди-духом" в основе.
- Еще одна девочка-андроид в новом очень милом трейлере Pragmata
- Обзоры Pragmata достигли средних 85 баллов в Metacritic – еще один претендент на Игру года
- Разработчики Pragmata вручную создавали локацию Нью-Йорка так, чтобы она выглядела "сгенерированной ИИ"