Урна Valve сломала матчи Deadlock на выходных и превратила их в вечную битву на миде
Deadlock технически всё ещё не вышла, что развязывает Valve руки для смелых экспериментов. Именно таким стало обновление прошлой пятницы, кардинально переработавшее урну, один из ключевых объектов на карте, который должен подталкивать игроков к командным сражениям.
Ранее урна появлялась на одной стороне карты, а сдавать её нужно было на противоположной. Носитель сильно замедлялся, а после доставки противники могли отстреливать вылетающие из неё сферы душ, чтобы компенсировать часть потерь.
Патч изменил почти всё. Теперь урну требовалось ударить в ближнем бою, чтобы поднять. Появилась фаза депозита, короче для отстающей команды и длиннее для лидирующей, во время которой противники могли перебить урну в свою пользу. И самое главное, сдавать её нужно было исключительно на центральной линии.
Последствия оказались предсказуемыми. Привычная макроигра с перемещениями по карте превратилась в простую формулу – раз в несколько минут все десять героев встречаются на миде и устраивают резню до последнего.
Новая урна стала настолько важной, что игнорировать её было невозможно. Она обесценила остальные объекты и резко усилила героев, специализирующихся на тимфайтах, а также мастеров контроля зоны.
Расположение урны на миде означало, что она оказывалась рядом с мидбоссом. Команда, выигравшая бой за урну, тут же могла прихватить и мидбосса, что превращало любое преимущество в неудержимый снежный ком.
На сабреддите игры быстро появились ветки с жалобами.
Мы и так были в очень тимфайтовой мете, где сидеть в джунглях было почти бессмысленно, а они только усугубили проблему и сделали поздних кэрри ещё более бесполезными.
Это просто всё, что было плохого в урне, выкрученное на максимум, до такой степени, что игра полностью искажается вокруг неё.
Еще один заметил, что урна качается так быстро, что присутствие на миде становится обязательным, и это убивает глубину макроигры.
К счастью, Valve уже откатила нововведение. Хотя многие изменения механики остаются на тесте, урна теперь появляется под мостом на одной из боковых линий, а не в центре. Это должно снизить градус постоянных столкновений посреди карты.
Любопытный нюанс заключается в том, что урна теперь спавнится там, где раньше её сдавала "отстающая" команда. В обмен на это аура сопротивления пулям и духовному урону вокруг отстающей команды при депозите урны снижена с 50% до 35%.
- Subnautica 2 уступила первое место в списке вишлистов Steam – в топе игра Valve, которая доступна уже два года
- Игроки довольны нерфом Аполлона в Deadlock, но теперь требуют такого же ослабления Селесты
- Фанат Deadlock потратил около 250 часов за 19 дней, чтобы заработать 813 голосов и отдать их за одну героиню