Первый патч с улучшением производительности Helldivers 2 выйдет завтра и добавит поддержку FSR 4, DLSS 4.5 и XeSS 3

Helldivers 2 переживает не лучшие времена. После события "Осада Киберстана" и выхода сомнительного боевого пропуска сообщество заметно охладело к игре, а последние отзывы в Steam упали до отметки "в основном негативные". В ответ Arrowhead объявила о начале планомерной работы по улучшению технического состояния шутера.

Уже 27 мая на все платформы выйдет патч, подготовленный совместно со студией Nixxes Software. Обновление сосредоточено на трёх направлениях: улучшенная поддержка апскейлинга, продвинутые визуальные оптимизации и снижение задержки ввода.

Для ПК-игроков технические изменения выглядят весьма внушительно. Список поддерживаемых технологий апскейлинга теперь включает:

  • FSR 4.0.3 для совместимых видеокарт, а также FSR 3.1.5

  • DLSS 4.5 для владельцев видеокарт Nvidia

  • XeSS 3.0 для решений Intel

Помимо апскейлинга, в игре появится поддержка переменной скорости затенения (variable rate shading), которая динамически снижает нагрузку на GPU в менее критичных зонах изображения. Параллельно добавляется динамическое масштабирование разрешения, позволяющее игре автоматически адаптироваться в моменты, когда экран заполнен жуками, роботами или иллюминатами. Для снижения задержки ввода будет включена поддержка Nvidia Reflex и AMD Anti-Lag 2.

Arrowhead при этом сразу дала понять, что майский патч не финальная точка.

Это лишь первый залп в продолжающейся кампании по улучшению производительности.

Технические улучшения – не единственное, что обещает студия. В обращении к сообществу Arrowhead также упомянула более продолжительные внутриигровые события, новую технику и новые красные стратагемы – те самые, что обрушивают огонь с небес. История показывает, что студия умеет исправлять проблемы, когда берётся за дело всерьёз, хотя порой на смену одним сломанным вещам приходят другие.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.