Civilization 7 после обновления Test of Time стала практически другой игрой – Firaxis рассказала, как переписывала стратегию вместе с тысячами фанатов
Firaxis Games и 2K выпустили патч Test of Time для Sid Meier's Civilization VII – самое масштабное обновление со времён релиза в феврале 2025 года.
Патч под номером 1.4.0 переписывает фундаментальные механики 4X-стратегии и пытается вернуть аудиторию, не принявшую смелые решения оригинальной концепции. Глава Take-Two Штраус Зельник ещё ранее признал, что компания "ошиблась" и пошла "слишком далеко" с экспериментами над формулой серии.
Обновление вышло 19 мая 2026 года и доступно бесплатно всем владельцам игры. К релизу патча 2K также запустила в Steam распродажу со скидкой 40% до 2 июня.
Чем не угодила оригинальная Civilization VII
На старте Civilization VII предложила радикально новую структуру кампании. Игра делилась на три эпохи, и при переходе в каждую следующую игрок должен был сменить цивилизацию на одну из доступных в новой эре.
Концепция строилась вокруг идеи "история строится слоями", где империи не столько возвышаются и падают, сколько трансформируются под требования новой эпохи.
Параллельно работала система Наследия – четыре фиксированных пути развития (культурный, военный, научный, экономический), которые двигали игрока к смене эры и победе. Решения принимались в самом начале партии и определяли весь её ход.
Сообщество фанатов серии приняло такой подход в штыки.
В Steam доля рекомендаций упала до отметки "В основном отрицательные", онлайн долго не пробивал планку в 10 тысяч игроков, в то время как Civilization VI стабильно держала 30–40 тысяч, а Civilization V образца 2010 года – более 15 тысяч одновременно. Причиной споров стал именно вынужденный отказ от любимой цивилизации в середине партии.
Дизайн-лид Firaxis Мэтт Оуэнс позже объяснил проблему в дневнике разработки.
Основная традиция Civilization за более чем 30 лет существования всегда строилась вокруг игры за одну цивилизацию от начала до конца. Изменить эту существенную деталь так внезапно, даже не оставив возможности продолжать вести ту же мета-историческую партию, оказалось слишком резким шагом.
По его словам, ключевая фантазия серии – ощущение контроля и свобода песочницы.
Возможность довести майя до Луны или устроить ядерный апокалипсис в роли Ганди – суперкатарсические, по-настоящему Civ-овские переживания именно потому, что игрок мог сам выбрать такой путь вопреки реальной истории.
Проверенные временем цивилизации возвращают игру за одну фракцию
Главное изменение Test of Time – система Time-Tested Civs (проверенные временем цивилизации). Теперь игрок может выбрать цивилизацию на старте и провести её через все три эпохи без принудительной смены. Хочется выкрикивать "Roma Invicta" и тянуть Рим от Античности до Современности – пожалуйста, теперь это возможно. Хочется дать Америке больше времени и начать за неё ещё в Античности – тоже не проблема.
У каждой Time-Tested Civ есть своя пиковая эпоха, в которой она наиболее сильна. Возможность смены цивилизации никуда не делась, но превратилась из обязанности в опцию.
Параллельно работает механика синкретизма. Если игрок решает остаться за свою цивилизацию, он может перенять уникальные способности или юниты другой фракции на одну эпоху или, наоборот, усилить собственные сильные стороны.
Креативный директор Эд Бич описал это так:
Можно начать партию с твёрдым намерением играть за Рим все три эпохи, дойти до середины и вдруг подумать – у меня тут столько гор в империи, классно было бы переключиться на инков. Это два разных стиля игры, и не нужно делать выбор в начале.
Бич отметил, что синкретизм "не был единогласно принят дизайн-командой с самого начала". Глава продукта Civilization Мэтт Скембари признался, что изначально сам "сопротивлялся" этой идее.
Триумфы вместо Наследий
Второе крупное изменение – полная замена путей Наследия на систему Триумфов. Прежние четыре жёстких пути ушли в прошлое. Их место заняли шесть категорий достижений – культурная, дипломатическая, экономическая, экспансионистская, милитаристская и научная.
Триумфы представляют собой опциональные задачи, спрятанные в отдельном меню, и награждают за уже выбранный стиль игры, а не вынуждают определиться с планом с первого хода. Что-то похожее есть в Old World, где правитель может брать себе определенные "квесты".
Многие игроки, которые проходили игру снова и снова, или те, кто привык к более открытому опыту Civ, чувствовали себя скованными этими путями наследия.
Условия победы теперь почти полностью отделены от Триумфов. Военные, культурные, экономические и научные победы можно начать преследовать уже в эпохе Исследования – в зависимости от того, насколько игрок опережает соперников по соответствующим показателям. В сумме Time-Tested Civs, Triumphs и переработанная система побед формируют принципиально иную Civilization VII.
Firaxis Feature Workshop и работа с сообществом
Подход к разработке Test of Time также изменился. Firaxis запустила инициативу Firaxis Feature Workshop, в рамках которой тысячи игроков тестировали обновление вместе с командой разработки.
Бич сообщил, что у студии "больше телеметрии и данных по Civ VII, чем когда-либо", и компания "даже смогла вычленить значимые тренды" из отзывов на форумах и в сети.
В первом же раунде воркшопа мы получили обратную связь о том, что Time-Tested Civs, возможно, даже слишком сильны, потому что ощущались как минимум на уровне цивилизации, специализированной под эпоху.
По его словам, опираться только на телеметрию было бы неверно – дизайнеру всё ещё нужна интуиция.
Скембари видит в Test of Time шаблон для будущей работы студии.
Чем больше мы открыто и честно общаемся с сообществом в обе стороны, тем лучше становится игра.
Бич объяснил, что Civilization VII делает команда в два-три раза крупнее, чем работала над предыдущими частями серии. На прошлых тайтлах один человек мог задать видение и повести всех за собой, теперь же приходится выстраивать консенсус.
Мы всегда позволяем плейтестам быть финальным мерилом, хорошая идея или её нужно пересмотреть.
Скембари добавил, что в Firaxis действует "очень в духе Сида Мейера" философия. "Не важно, звучит идея хорошо или плохо. Важно – как она играется", резюмировал он.
Что ещё добавило обновление
Помимо переработки ядра, Test of Time включает:
Лидера Александра Великого
Карту Фрактальные Континенты
Отдельные экраны Торговли и Советника
Правки баланса, генерации карт и нарративных событий
Объём изменений в Firaxis сравнили с полноценным дополнением, при том что игроки получили обновление бесплатно.
Первые реакции
Журналист Том Сениор из GamesRadar, проведший с Test of Time больше недели, отметил, что Civilization VII "стала прилипчивее, чем когда-либо", а в кампании появилась "плавность, которой не хватало стаккатной структуре базовой игры".
По его словам, многие ранее раскритикованные механики – управление городами и заокеанская экспансия – теперь "сияют ярче" благодаря улучшенному темпу.
Томас Францезе из GameSpot заявил, что обновление "радикально меняет работу игры" и "может пройти долгий путь, чтобы вернуть фанатов старых частей, которым не нравились изменения". По его прогнозу, многие игроки быстро сделают Time-Tested Civs предпочтительным способом игры.
Журналисты Gamelevate отметили, что "крупнейшее улучшение – это просто откат разработчиков от собственного видения игры", и предупредили, что для возвращения короны от Civilization VI одного патча мало.
В Steam Civilization VI по-прежнему собирает существенно большую аудиторию, и догнать её Civilization VII за один апдейт точно не выйдет.
Как минимум необходимо улучшить визуальную читаемость игры – сейчас карта очень быстро становится перегруженной, при этом нет эффективной цветовой кодировки, как в Civ VI.
Апдейт Test of Time уже доступен на ПК, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
- Civilization 7 достигла максимум игроков за пять месяцев после свежего патча – но забавных достижений в игре так и нет
- Игроки Civilization 7 в восторге от новой системы генерации карт
- Civilization 7 получила новые карты, усиленного Наполеона и улучшение интерфейса в масштабном обновлении 1.2.5