Контентные обновления Ghost of Yōtei Legends закончены
Рейд в Ghost of Yōtei Legends вышел чуть больше месяца назад, и совершенно внезапно стал последним контентным обновлением для режима. Рейд стал последним крупным запланированным обновлением для режима Legends и завершает историю Шести Ётэй в мультиплеере.
Ведущий дизайнер Даррен Бриджес рассказал об идеях, которые легли в основу рейда, о неожиданных находках в процессе тестирования и о том, что испытывает команда разработчиков, наблюдая за первыми прохождениями.
Концепция рейда с самого начала строилась вокруг командной работы и нарастающего напряжения.
Одна из наших первоначальных идей звучала так: это как комната-квест, где людей пытаются убить. Четыре игрока, хардкорный контент, головоломки, которые нужно решать сообща. И, конечно, враги, которые тоже стараются вас прикончить – так что всё это требует обучения, координации и слаженной командной игры.
Рейд завершает сюжетную линию Шести Ётэй в Legends, сталкивая игроков с последними двумя сверхъестественными противниками – Драконом и лордом Сайто. Помимо боссов, на пути встречаются орды воинов и лабиринты укреплений.
Sucker Punch учла опыт предыдущего рейда из Ghost of Tsushima Legends, который оказался одновременно эпическим и неудобным для большинства игроков. По словам Бриджеса, первое прохождение второй главы того рейда с друзьями заняло у него около шести часов. Это требовало группы из четырёх человек с редкой готовностью выделить столько времени.
Одним из самых интересных открытий стало незапланированное взаимодействие способностей. В бою с Драконом на игроков начинают падать бомбы, которые следуют за каждым из них, создавая опасные зоны. Паника нарастает, и если два игрока пересекутся, оба окажутся под взрывом.
Однако выяснилось, что Синоби может использовать исчезновение – и бомбы перестают его отслеживать. Если при этом подойти к союзникам и заставить их тоже исчезнуть, вся последовательность бомбардировки полностью пропускается.
Это было что-то, что мы не планировали. Но когда увидели в тестировании, подумали: это на самом деле здорово.
Наблюдение за первыми прохождениями оказалось для команды особым опытом. Первая в мире группа, завершившая рейд, разобралась с Сайто примерно за две минуты – после часа, потраченного на предшествующие этапы.
Я думал, пропорционально это займёт ещё полчаса или около того... а они просто снесли его выстрелами в голову. Нашли самый эффективный и оптимальный способ победить.
Большинство других команд тратили на прохождение ожидаемые два-три часа, раз за разом учась и повторяя попытки. Бриджес отметил, что рейды дают разработчикам редкую возможность: видеть реакцию игроков в режиме реального времени, слышать их голоса в стримах и наблюдать, как прямо на ходу формируется командный язык и взаимопонимание.
Ghost of Yōtei доступна на PS5. Это вторая часть франшизы Sucker Punch – о разработке продолжения пока нет речи.
- Креативный директор Ghost of Yotei объяснил сложность стандартного режима игры
- Приключения героини в новом трейлере Ghost of Yotei – игру сильно хейтят в комментариях
- Зачистка лагеря с помощью двойных катан и компаньона-волка в новом геймплее Ghost of Yotei