Корейский разработчик показал необычный 3D-шутер, в котором весь мир состоит из слов
ASCII-графика сыграла ключевую роль в ранних видеоиграх: разработчики классических тайтлов вроде Rogue строили целые миры из текстовых символов. Один независимый разработчик решил развить эту идею до крайности и создаёт шутер от первого лица, где каждый элемент трёхмерного пространства буквально состоит из слов.
В Torizon Telecom ретро-визуал построен на принципе прямой маркировки: объекты окружения собраны из слов "пол", "стена" и "дерево", а враги – из подписей "голова", "тело" и "рука". Единственным дополнительным ориентиром служит цвет, помогающий различать объекты на экране.
За разработкой стоит SkagoGames, использующая Godot – бесплатный движок с открытым исходным кодом. Игра начиналась как работа для геймджема, однако переросла в полноценный тайтл, попутно став демонстрацией того, что Godot вполне справляется с трёхмерными играми – пусть и в таком необычном виде.
Действие разворачивается в мире Telecom, где всё без исключения выражено текстом, хотя в описании намекают на существование других миров. По словам разработчика, текстовая природа всего происходящего позволяет интуитивно понимать, с чем можно взаимодействовать и что происходит на экране, просто читая надписи.
Изначально игра разрабатывается с графикой на основе символов хангыль, но в планах значится и англоязычная версия. Torizon Telecom уже можно добавить в список желаемого в Steam.
- Шутер Too Many F*cking Nazis вызвал предсказуемую бурю на форумах Steam
- Азиатский маг воды с посохом в трейлере нового героя поддержки Overwatch 2
- DICE пересматривает управление вертолетами в Battlefield 6 – но как в BF3 и 4 точно не будет