Крупнейшее обновление Path of Exile 2 полностью переделывает эндгейм

Grinding Gear Games анонсировала обновление "Возвращение Древних" (Return of the Ancients) для Path of Exile 2, которое разработчики называют крупнейшим расширением за всё время существования игры. Релиз патча 0.5.0 состоится 29 мая.

В "Возвращении Древних" игрок начинает в центре фиксированной точки Атласа, окружённой участками земли, захваченными уникальными "лиговыми механиками" – дополнительными активностями игры. Выбор за игроком: зачищать зловещие зелёные разломы Бездны или очищать земли, осквернённые жуткими руками Бреши.

Каждый такой регион теперь сопровождается серией квестов, которые объясняют происходящее и завершаются финальной битвой с боссом. По мере прохождения квестов игрок получает очки для полностью переработанного пассивного дерева Атласа, позволяющего настраивать каждую активность, повышать сложность и получать более ценные награды.

Мы хотели сделать так, чтобы новый эндгейм действительно давал ощущение завершённости Атласа. Мы прямо говорим: если ты выполнишь все эти цепочки квестов, то да – дальше есть бесконечный фарм, но ты по сути всё уже завершил. Все индикаторы прогресса заполнены.

Ты справился. Можно остановиться и вернуться в следующей лиге.

геймдиректор Джонатан Роджерс

Параллельно каждая лиговая механика получила полировку в сторону большей интуитивности. Дерево Генезиса из первой части игры укоренилось в Path of Exile 2, предлагая новые способы создания украшений, которые нельзя получить иным путём. Делириум теперь отображает прогресс погружения в специальной шкале внизу экрана – игрок видит, как приближается к финальному боссу сквозь волны тяжёлых монстров.

Массивные стены из тизерного трейлера оказались целой крепостью, которую предстоит исследовать в основном квесте эндгейма. Внутри – карты с уникальными модификаторами, дающие очки дерева Атласа. Grinding Gear Games учла склонность игроков к оптимизации: можно автоматически засчитать часть этих карт, победив нового вершинного босса в центре крепости.

После прохождения основной цепочки большинство лиговых механик предлагают уникальные предметы, события или улучшения дерева, направляющие на конкретные карты Атласа. Например, одна из веток дерева заставляет Изгнанников-разбойников бежать с места дуэли, чтобы снарядиться получше и устроить реванш на другой карте. Подход Grinding Gear Games изменился принципиально: вместо того чтобы бросать игрока в открытый мир без ориентиров, игра теперь постоянно подкидывает маленькие цели.

В обновление также вошла новая лиговая механика крафта рун и других предметов для модификации снаряжения. Она открывает доступ к новым умениям, использующим ресурс под названием Руническая Защита (Runic Ward).

Главная проблема текущего эндгейма Path of Exile 2 хорошо известна: после прохождения кампании игрок оказывается перед огромной картой Атласа, заполненной десятками локаций и абсолютно без каких-либо подсказок, с чего начать. Grinding Gear Games потратила несколько месяцев на то, чтобы полностью разобрать эту систему и собрать заново.

Роджерс назвал переработку эндгейма финальным этапом пребывания Path of Exile 2 в раннем доступе. "Возвращение Древних" станет последним крупным обновлением перед выходом версии 1.0, запланированным на конец года – после ExileCon в ноябре. Полный релиз принесёт оставшиеся два акта кампании и все недостающие восхождения (подклассы) для каждого класса. Пять ранее анонсированных классов появятся уже после выхода 1.0.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года