Боевая система Stranger Than Heaven вдохновлена Tekken, игрок управляет каждой конечностью отдельно

Ryu Ga Gotoku Studio показала подробности боевой механики новой игры Stranger Than Heaven — и это далеко не просто переработка системы из Like a Dragon. Продюсер Хироюки Сакамото назвал боевую систему "одной из главных особенностей" игры, и судя по описанию, для этого есть все основания.

Ключевая идея – независимое управление левой и правой сторонами тела главного героя Макото. Кнопки RB и RT (или R1 и R2) отвечают за правую руку и ногу, тогда как LB и LT (L1 и L2) управляют левой стороной. Это прямая отсылка к Tekken, где каждая конечность привязана к отдельной кнопке на геймпаде.

Нажатия в определённой последовательности формируют комбо. Можно заряжать удары, использовать одну руку для блока, а другой атаковать одновременно, либо зажать LT и RT вместе — тогда Макото повалит противника и окажется сверху. Если бросить врага у лестницы, оба персонажа скатятся вниз, что добавляет боям ситуативную динамику.

Арсенал Макото включает ножи, молотки, кувалды и многое другое. Помимо обычного оружия, в игре можно найти "шедевры прошлого" и "новейшие изобретения эпохи" – каждое с уникальными пассивными эффектами и особыми атаками. Прокачка оружия повышает его эффективность, но потребует поиска нужных материалов.

В духе фирменного стиля RGG Studio боевые сцены не обходятся без кинематографичных вставок: драки на движущемся транспорте, мгновенные убийства и контекстно-зависимые действия. В одной из показанных сцен Макото удерживает противника, пока тот получает удар в живот и тихо отключается.

Stranger Than Heaven выйдет зимой этого года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года