Японский инди-разработчик застрял в проверке Steam из-за авторских прав на собственные работы
Японский инди-разработчик Daikichi_EMP столкнулся с неожиданным препятствием при выпуске бесплатного демо своей игры WIRED TOKYO 2007 в Steam. Платформа заблокировала релиз, сославшись на возможные нарушения авторских прав, хотя оспариваемые материалы созданы самим же разработчиком.
Согласно скриншотам переписки с поддержкой Steam, платформа усмотрела в материалах игры возможные нарушения прав третьих сторон. WIRED TOKYO 2007 содержит отсылки к двум настольным играм, Second Best и Dyno Stone, однако обе созданы тем же разработчиком и зарегистрированы под тем же псевдонимом.
Daikichi_EMP предоставил соответствующие доказательства и ссылки, подтверждающие авторство, но позиция Steam не изменилась.
В ответе платформы по-прежнему фигурировали "возможные сходства с существующими произведениями", в частности упоминалась "карточная игра с динозаврами" в очевидной отсылке к Dyno Stone. Предоставленных доказательств оказалось недостаточно с юридической точки зрения.
Steam потребовал либо лицензионные соглашения на используемые материалы, либо заключение юриста, объясняющее, почему лицензии не нужны. "Без подобных гарантий мы не планируем публиковать вашу игру", – говорится в ответе платформы.
Для крупного издателя привлечение юриста не составило бы проблемы, однако для независимого разработчика-одиночки это финансово неосуществимо. Именно это и стало главным источником разочарования Daikichi_EMP: платформа фактически оставила его без доступных вариантов решения.
По состоянию на 2 мая разработчик предпринял повторную попытку пройти проверку. На этот раз Daikichi_EMP подготовил подписанный документ, в котором самому себе предоставляет права на использование Second Best и Dyno Stone, и ожидает ответа от платформы.
- $11 000 на золотой текстуре и $60 000 на саундтреке – как инди-разработчики зарабатывают деньги при минимальных усилиях
- Шутер Too Many F*cking Nazis вызвал предсказуемую бурю на форумах Steam
- Разработчик польского хоррора Holstin объяснил, почему не хочет делать ещё одну игру про маленький городок в США