Знаток RollerCoaster Tycoon 2 рассказал о картах парков все, о чем вы даже не подозревали

Известный экспериментами с RollerCoaster Tycoon 2 ютубер Марсель Вос выпустил подробный разбор того, как в игре работает карта парка. Не самих локаций, на которых построен парк – а физического предмета в игре. И его разбор включает все, что вы даже не подозревали про тайкун.

Карта – это сувенир, который продаётся в информационном киоске и на первый взгляд кажется мелочью, но именно он во многом определяет поведение посетителей и их способность ориентироваться среди построенных аттракционов.

Хотя карта относится к категории сувениров, работает она по особым правилам. Обычные сувениры гости купят только после трёх посещённых аттракционов и при достаточном уровне счастья, а карта обходит обе эти проверки. Остаётся лишь проверка цены – при стоимости 70 центов или меньше посетитель приобретёт её почти всегда, и стандартные 60 центов попадают в этот диапазон.

Делать карту бесплатной, как иногда советуют, бессмысленно. Любая цена в указанном пределе не отпугивает гостей, а единственная помеха – одновременная продажа зонтиков в том же киоске. Игра умеет торговать сразу двумя позициями только в трёх местах – в информационном киоске, сувенирной лавке и закусочной в стиле ар-деко.

Гость всегда сначала пытается купить вторую позицию, поэтому зонтик иногда оттягивает покупку карты на следующий заход. В дождь зонтики получают собственный приоритет и обходят все проверки, так что в плохую погоду посетители разбирают именно их. Размещение киоска у самого входа решает большинство вопросов – новички ещё не катались на трёх аттракционах, игнорируют зонтик и сразу берут карту.

https://www.youtube.com/watch?v=ambsKbVzPZg&t=1s

В одном из приведённых примеров парк посетили 11 150 гостей, и 9 220 из них приобрели карту – всего при трёх киосках, причём один стоял в дальнем углу и почти не работал. А в готовом сценарии Canyon Calamity, где разработчики поставили киоск прямо напротив входа, карту купили 662 посетителя из 681.

Дальше Вос объясняет, что именно даёт карта в инвентаре гостя. Раз в 12,8 секунды посетитель без еды, напитка и цели может выбрать аттракцион для посещения, и без карты этот шанс составляет 3,33%. С картой вероятность подскакивает до 12,5%, заметно увеличивая поток на популярные горки.

При выборе самого аттракциона включается второй эффект. Без карты гость рассматривает только варианты в радиусе 10 клеток, плюс отдельные исключения для очень высоких или максимально захватывающих развлечений. С картой ограничения снимаются, и в расчёт идёт весь парк целиком.

Аналогично работает поиск ларьков с едой, напитками, туалетов и банкоматов – радиус расширяется с 10 клеток до всего парка. Единственное исключение – пункт первой помощи, который всегда остаётся в пределах 10 клеток. Логика проста – пока гость дойдёт до удалённого пункта, его уже стошнит, и потребность в помощи отпадёт.

Отдельно Вос рассказал про старый баг ванильных RollerCoaster Tycoon и RollerCoaster Tycoon 2, где часть функций карты ошибочно привязана к плюшевой игрушке. Из-за этого в оригинальных версиях для полноценной работы поиска аттракционов приходится продавать ещё и игрушки, а они подпадают под обычные правила сувениров. К счастью, в RollerCoaster Tycoon Classic и OpenRCT2 ошибку исправили.

Самый ощутимый эффект карта оказывает на алгоритм поиска пути. На каждом перекрёстке гость анализирует определённое количество развилок вперёд и выбирает направление, ведущее ближе к цели. Без карты он просматривает пять перекрёстков, а с картой – семь.

Разница в две развилки кажется небольшой, но именно она спасает посетителей от тупиков в парках со сложной планировкой.

Широкие дорожки игра внутри разбивает на цепочку одиночных, из-за чего появляются лишние перекрёстки, ограничивающие радиус поиска. Без карты в таких местах гости массово теряются, а с картой добираются до цели и заодно выбирают более короткий маршрут.

При движении к выходу карта не влияет на дальность поиска – алгоритм всегда стартует с семи перекрёстков и расширяется до восьми, если гость заблудился. Зато появляется отдельная анимация – на перекрёстках посетитель достаёт карту и сверяется с ней с шансом 2,5%, а по пути к выходу – уже с шансом 14,3%. На сам поиск пути это никак не влияет, зато оживляет картинку.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.