Игроки восхищены графикой воды в Toy Story 3 для PS3
Пользователи социальных сетей обратили внимание на впечатляющее качество эффектов воды в игре Toy Story 3 2010 года для PlayStation 3. Видеоролик с демонстрацией графики набрал более 4,3 миллиона просмотров и вызвал широкую дискуссию о различиях в подходах к разработке игр между прошлым и настоящим.
Пользователи отмечают, что вода в тайтле выглядит настолько качественно, что выдерживает сравнение со многими современными проектами. Один из комментаторов написал: "Я играл в эту игру, когда мне было 12 лет. Она была слишком продвинутой для своего времени". Другие делятся ностальгическими воспоминаниями о том, как сталкивали NPC в воду и наблюдали за реалистичными эффектами.
Разработкой Toy Story 3 занималась студия Avalanche Software из Юты – команда примерно из 100 человек, с которой каждые две недели консультировалась небольшая группа из Pixar. Бюджет проекта никогда не раскрывался публично, но он составлял лишь малую долю от расходов на современные AAA-игры.
Команда Avalanche Software работала в рамках жестких ограничений, что пошло проекту на пользу. Разработчики выбрали мультяшный стиль, который смогли довести до совершенства. Стилизованная графика стареет медленнее, так как не пытается догнать постоянно меняющиеся технологические стандарты фотореализма. Персонаж Базза Лайтера из ролика 2010 года и сегодня выглядит органично на современных экранах.
- Создатели RPCS3 совершили прорыв в эмуляции процессора PS3 и впечатлили разработчика Twisted Metal
- GameStop признала Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U ретро-консолями
- PS5 превзошла PS3 по количеству проданных консолей в США