Фанаты Minecraft придумали способ сделать глубинный сланец возобновляемым ресурсом

Пять лет назад в обновлении Пещеры и Утесы (да, уже прошло так много времени!) для Minecraft появился глубинный сланец (дипслейт) – более прочный блок, встречающийся в глубинах нижних слоёв Верхнего мира. По функциональности он напоминает камень, превращается в обтёсанный дипслейт при добыче и может использоваться вместо обычного камня при создании печей и других предметов.

В отличие от булыжника, для дипслейта пока не придумали способ создать генератор, который обеспечил бы возобновляемое и легкодоступное получение блока. Впрочем, геймер Super_Leadership_808 предложил элегантное решение этой проблемы, опираясь на предстоящий контент-дроп Chaos Cube.

Обновление выйдет позднее в этом году и добавит новый биом серных пещер с красной киноварью, жёлтыми кристаллическими блоками серы, мобом под названием Серный Куб и серными источниками. Как и в случае с деревьями азалии, растущими над пышными пещерами, серные источники будут появляться на поверхности, выдавая местоположение подземного биома.

Суть предложения проста – если вода из серного источника соприкоснётся с лавой, она должна образовывать дипслейт вместо булыжника, что даст игрокам долгожданный генератор этого блока.

Отличать серную воду от обычной сможет новый блок "концентрированной серы", который при размещении под источником выделяет ядовитый газ. Необходимые для реализации идеи инструменты в игре, таким образом, уже будут.

Возобновляемый дипслейт стал бы полезен по тем же причинам, что и камень – у блока много декоративных вариаций, и постоянные спуски в глубины Верхнего мира за новыми запасами быстро надоедают.

Для Mojang это не стало бы первым случаем добавления генератора блоков – базальт создаётся при контакте почвы душ, голубого льда и текущей лавы. По аналогичной схеме с использованием концентрированной серы можно было бы обеспечить производство дипслейта.

Концентрированную серу, кроме того, можно было бы добавить в ассортимент Странствующего торговца, чтобы игрокам не приходилось искать серный источник или пещеру самостоятельно.

Некоторые игроки предлагают иной вариант – заставить обычный генератор булыжника выдавать дипслейт на достаточно низкой глубине. Однако такая идея лишает саму конструкцию смысла, ведь на этих глубинах проще добывать уже существующий дипслейт и попутно получать алмазы и другие ценные ресурсы.

Вариант с серной водой выглядит практичнее и дополнительно раскрыл бы ценность нового биома, запланированного в "Хаос в кубе".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.