В Crimson Desert есть один NPC, которого ненавидят практически все игроки
В Crimson Desert встречается огромное количество NPC, и фанаты уже определили, кто из персонажей им больше всего по душе. Однако есть один NPC, которого практически каждый игрок на дух не переносит, так как он умудряется испортить всё, к чему прикасается.
Янн – один из ключевых персонажей Crimson Desert, тесно связанный с возрождением Серогривых, фракции Клиффа, которая распалась в начале игры. По мере того как игрок пытается восстановить своё братство, ему приходится спасать Янна множество раз на протяжении 60-часовой кампании. Причина проста – Янн из тех пьяниц, которые сначала стреляют, а потом задают вопросы. Это постоянно втягивает его в совершенно ненужные и легко предотвратимые неприятности, из-за чего большая часть сообщества терпеть не может с ним связываться.
Достаточно пролистать официальный сабреддит игры, чтобы наткнуться на множество тредов, в которых Янна называют "ужасным" и "невыносимым" персонажем. Мнение игроков единодушно – квестов с его участием слишком много, и в большинстве из них нужно либо вытаскивать Янна из очередной передряги (в которую он попал из-за азартных игр, пьянства или того и другого сразу), либо слушать его жалобы, медленно следуя за ним верхом. Янн напоминает того самого друга, при виде которого ты закатываешь глаза, потому что ему вечно нужна помощь.
Ненависть к Янну настолько ощутима, что игроки хотят либо его смерти, либо полного удаления из игры, называя персонажа "позором" Серогривых и самым раздражающим NPC во всей Crimson Desert.
Почти каждый раз, когда я с ним сталкивался, это было связано с тем, что мне приходилось разгребать устроенный им бардак. Он моментально лезет в драку и практически не думает. Доходит до того, что ты просто говоришь: "Ну вот, Янн снова за своё", и мне нужно идти вытаскивать его из очередной заварушки, прежде чем мы сможем продолжить.
Впрочем, не всё так плохо. В бою Янн весьма эффективен и расправляется с врагами с такой лёгкостью, будто для него это обычный поход в магазин. Проблема в том, что после расправы над противниками он имеет привычку просто сбегать, оставляя игрока разбираться с последствиями. А затем цикл повторяется.
- Директор Arkane Lyon считает, что медленная "раскачка" Crimson Desert на самом деле делает игру лучше
- Глава Pearl Abyss согласен с критикой слабого сюжета Crimson Desert, но исправлять это не собирается
- Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей "игрой мечты"