Как решение о порте игры про Джеймса Бонда могло предотвратить создание Call of Duty

Майкл Кондри, ветеран игровой индустрии и сооснователь Sledgehammer Games, рассказал о том, как одно решение начала 2000-х могло полностью изменить судьбу серии Call of Duty. Кондри поделился этими подробностями с автором Кейдом Ондером во время работы над документальным фильмом о создании Call of Duty: Modern Warfare 3 2011 года.

В начале 2000-х Кондри восемь лет проработал в EA над несколькими играми про Джеймса Бонда – в роли продюсера на The World Is Not Enough, Agent Under Fire и Nightfire, а позже как директор разработки на Everything or Nothing и From Russia With Love. В 2001–2002 годах команда работала над Nightfire и искала разработчика для версии игры на ПК. Среди кандидатов оказалась студия 2015, Inc. из Оклахомы, в которой работали Винс Зампелла и Джейсон Уэст – создатели высоко оцененной критиками Medal of Honor: Allied Assault, вышедшей в 2002 году под издательством EA.

Зампелла и Уэст представили свою студию и выразили заинтересованность в проекте – им требовалось финансирование для следующей игры. Однако EA в итоге выбрала Gearbox для создания версии 007 Nightfire на ПК, которая получила крайне негативные отзывы и стала одним из самых провальных портов в истории. Несмотря на успех Allied Assault, EA решила развивать серию Medal of Honor внутренними силами и прекратила сотрудничество с 2015, Inc.

В результате ключевые сотрудники 2015, Inc., включая Зампеллу и Уэста, приняли предложение от Activision, что привело к основанию Infinity Ward и созданию серии Call of Duty. Кондри убежден, что если бы 2015, Inc. получила контракт на порт Nightfire, события могли развернуться совершенно иначе.

Они хотели делать игру, а мы выбрали другого разработчика. Это странный момент мультивселенной – кто знает, что бы произошло, если бы мы наняли Винса и Джейсона на портирование игры.

Сам Кондри позже покинул EA после работы над оригинальной Dead Space и в ноябре 2009 года основал Sledgehammer Games вместе с бывшим коллегой по Visceral Games Гленом Шофилдом, а студия впоследствии стала партнером Infinity Ward при создании Call of Duty: Modern Warfare 3.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога