Разработчик потратил пять лет на скрещивание No Man's Sky с Minecraft и собрал нужную сумму на Kickstarter за три часа

Инди-разработчик Кеннет Уорд, работающий под названием Incandescent Games, представил на Kickstarter воксельную песочницу PlanetSmith – и кампания превзошла начальную скромную цель в $5 698 в разы. Необходимая сумма была набрана всего за три часа. Сейчас у игры $36 002.

Концепция игры звучит как мечта любого фаната сурвайвалов – сферические планеты с процедурной генерацией, полностью разрушаемый воксельный мир и бесшовные перелёты между планетами в рамках живой солнечной системы.

Исследуйте инопланетные миры, стройте всё, что можете вообразить, сражайтесь с опасными существами и плавно стартуйте в космос, чтобы продолжить приключение.

https://www.youtube.com/watch?v=-QL42dGHsmY

Уорд провёл пять лет за разработкой и объяснил, что идея родилась не из любви к космосу, а из неудовлетворённости Minecraft.

Я всегда любил ощущение исследования нового мира в Minecraft. Миры Minecraft фактически бесконечны, что звучит здорово, пока не осознаешь, что идти в одном направлении – по сути то же самое, что создать новый мир.

Отсюда возник вопрос – что если сурвайвал-песочница будет происходить на настоящей планете? Ландшафты в PlanetSmith полностью деформируемы – раскопки и строительство меняют облик целых регионов. Когда одна планета исследована, можно сесть в корабль и отправиться к следующей – космические перелёты выполнены в духе No Man's Sky с плавным переходом между поверхностью и открытым космосом.

Кампания на Kickstarter продлится ещё 23 дня, а доступ к альфа-версии запланирован на апрель.

Страница игры уже доступна в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.