Анонсирован Ascenders: Beyond the Peak – рогалик про скалолазов в духе Darkest Dungeon

Издатель Twin Sails Interactive и студия-разработчик Ludogram анонсировали Ascenders: Beyond the Peak – исследовательский роуглайк, сочетающий пошаговое скалолазание, управление экспедицией, физику верёвок и систему необратимых последствий. Игра выйдет в ранний доступ Steam в третьем квартале 2026 года.

В Ascenders: Beyond the Peak игрок берёт на себя роль руководителя группы альпинистов, штурмующих проклятую гору, скрывающую в своих недрах таинственные лавкрафтовские угрозы. Грань между жизнью и смертью определяется умением читать горный рельеф и принимать верные решения. Каждый потерянный скалолаз уносит с собой ресурсы и боевой дух, а травма утраты ложится на выживших, делая дальнейшее восхождение ещё тяжелее. Отступить ради спасения одного – значит закрыть маршруты, которые могли бы спасти остальных.

Ключевая особенность игры – система верёвок, физически связывающая членов команды. Это создаёт уникальные тактические задачи по позиционированию: верёвку можно использовать для страховки группы, закрепления на опасных участках, вытягивания напарника из беды – или, наоборот, чтобы утащить его в опасность.

Каждая экспедиция представляет собой отчаянную попытку достичь вершины, разобраться в силах, формирующих гору, и вернуться живыми со знаниями и артефактами, необходимыми для следующего восхождения. Главная задача – не дать этим артефактам попасть в чужие руки. Смерть за смертью игрок учится превращать окружение в оружие, осваивая каждое восхождение благодаря роуглайковой прогрессии.

В игре представлены несколько различных классов скалолазов, каждый со своими инструментами и техниками. Горец сбрасывает врагов со скалы, разведчик перемещается с помощью крюка-кошки, а сапёр перестраивает бой взрывчаткой и огнестрельным оружием. Понимание того, как сильные стороны классов дополняют друг друга, позволяет выстраивать мощные синергии, зачастую определяющие разницу между выживанием и провалом.

Каждое восхождение разворачивается на коротких и напряжённых тактических уровнях, где сам рельеф становится главным противником. Ледяные пласты заставляют терять хватку, колючие заросли истощают выносливость, неустойчивые камнепады осыпаются под ногами, ядовитая растительность расползается по узким тропам, а лавины могут похоронить мгновенно – так что планирование в моменты передышки жизненно необходимо.

Сложные решения ждут и после каждого подъёма. Успешные экспедиции вознаграждают артефактами давно утраченной цивилизации, которые можно использовать во время восхождения, потратить на улучшение лагеря или обменять у различных фракций. Помимо этого, выбор союзников, следующей горы для штурма и решение об отступлении влияют на репутацию игрока, состояние мира и возможные концовки.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.