Финальная катсцена нового рейда в World of Warcraft может стать началом масштабного пересмотра сюжета худшего дополнения в истории игры
Дополнение Shadowlands для World of Warcraft по праву считается одним из самых неудачных за всю историю игры. Ситуация была настолько критичной, что Blizzard фактически развернулась на 180 градусов, отбросила все сюжетные заготовки и отправила игроков на Драконьи острова с пятилетним скачком во времени, лишь бы отряхнуться от провала. Причин хватало – и монотонный эндгейм, и отсутствие контента, и сюжет, пытавшийся через масштабный реткон впихнуть невыносимо скучного злодея, только и бормотавшего "жалкий смертный", в многолетнюю историю вселенной Warcraft. Не вышло. Отдельная проблема заключалась в Сильване, которую превратили из достаточно любимого персонажа в ретроактивно оправданного злодея.
Тем удивительнее было увидеть, как в финальной кат-сцене рейда "Поход на Квель'Данас" в World of Warcraft: Midnight Сильвана возвращается. Определенные намёки в дополнении были – Аратор вслух рассуждал о возможном визите "тетушки Сильваны", а присутствие обеих сестёр Ветрокрылых, Аллерии и Верисы, явно подготавливало почву для семейного воссоединения. И все же мало кто верил, что у Blizzard хватит смелости на такой шаг.
В самой сцене Сильвана не совершает ничего грандиозного – разве что пугает Ксал'атат, которая не горит желанием сражаться один на один с королевой баньши. Объятия Верисы выглядят по-настоящему трогательным моментом. Но затем Сильвана произносит нечто куда более значительное: "Земли Теней совсем не то, чем кажутся. Я не смогу обрести покой, пока не раскрою правду." И это, по сути, попытка взять крайне плохо принятую историю и выстроить из нее что-то новое.
Нельзя сказать, что Blizzard полностью игнорировала последствия Shadowlands и раньше. Центральная сюжетная линия The War Within была посвящена пути Андуина обратно к Свету после того, как промывка мозгов от Тюремщика разорвала его связь со светлой магией. Но в плане космологии фраза Сильваны – это невероятно масштабное заявление со стороны Blizzard.
Остается лишь выяснить, сумеет ли студия довести задумку до убедительного финала.
World of Warcraft доступна на ПК.
- Тестирование World of Warcraft: Midnight стартует 2 октября – можно будет попробовать систему личных домов
- Blizzard закрыла частный сервер WoW с 25 тысячами игроков через два месяца работы
- Главной проблемой при создании системы жилья в World of Warcraft оказалась производительность