Издательский директор Baldur's Gate 3 назвал Crimson Desert "циничной смесью заимствованных механик"

Майкл Дауз, издательский директор Larian Studios, студии-разработчика Baldur's Gate 3, высказался о Crimson Desert в треде. По его мнению, новый экшен в открытом мире от Pearl Abyss напоминает "невесту Франкенштейна" – набор разнородных частей, неловко сшитых вместе с целью понравиться всем и каждому.

Crimson Desert весело играть, но это такая циничная смесь заимствованных механик. Это странный продукт, схваченный с полки заправки – со всеми плюсами и минусами.

Описание Pearl Abyss сложно назвать преувеличением. Многие рецензенты признавали в обзора, что Crimson Desert "куда лучше как песочница, чем как история", перечисляя доступные занятия:

  • скотокрадство

  • инвестиционный банкинг

  • производство красителей

  • гражданская инфраструктура

  • добыча ресурсов

  • охота за головами

  • управление мехами

  • борьба сумо

  • импорт и экспорт

  • карточные аферы

  • головоломки

  • дизайн интерьеров

  • и другое

Дауз добавил:

Ожидайте гораздо больше подобного в премиальных и условно-бесплатных играх. Рисков в этом меньше.

Впрочем, Дауз не стал сводить оценку исключительно к критике.

Ни в коем случае не хочу сказать, что это плохая игра. Вполне веселая.

Также Дауз задался вопросом, насколько подход Pearl Abyss циничнее других крупных AAA-игр в открытом мире, заимствующих друг у друга:

Скорее всего, нет. По крайней мере, они добавляют специй в блюдо, а не убирают.

Было бы круто, если бы у неё случился свой момент Dragon's Dogma: Dark Arisen.

По его словам, "импульс движется именно в этом направлении".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.