Продюсер Borderlands 4 назвал исправление оптимизации игры "хоть и стрессовой, но частью нашей работы"

Спустя шесть месяцев после релиза Borderlands 4 история с оптимизацией на ПК по-прежнему не закрыта. Gearbox Software продолжает говорить о проблемах, и на этот раз управляющий продюсер игры Эли Луна поделился тем, как ситуация сказалась на команде.

Не стану врать, это немного стрессово, но в то же время я считаю, что это часть нашей работы. Когда ты организуешь группы людей, здесь нет конвейера, мы не ждём, пока одна часть будет готова, чтобы передать её дальше. Все работают одновременно. Поэтому попытка сбалансировать всё это в процессе всегда будет настоящим испытанием, чем бы ты ни занимался.

При этом Gearbox не сидела сложа руки: за прошедшие месяцы студия выпустила несколько патчей, направленных именно на оптимизацию под ПК. Луна не скрывает определённого удовлетворения от проделанной работы.

Я считаю, мы справились неплохо, если смотреть на 200 дней с релиза. Мы примерно на 20% повысили FPS на нашей рекомендуемой конфигурации. Так что, думаю, мы неплохо поработали с обратной связью, увидели, что там происходит, и постарались решить это настолько хорошо, насколько возможно.

Однако Луна подтвердил то, о чём Gearbox уже говорила ранее: работа ещё не завершена. По его словам, у разработчиков "ещё много дел, которые предстоит сделать до конца года, так как выходит больше контента".

Конкретным шагом в этом направлении стал свежий патч, вышедший вместе с дополнением Mad Ellie and the Vault of the Damned. Ещё до релиза Gearbox объявила, что оно обеспечит "20-процентный прирост средних значений кадровой частоты на разных ПК-конфигурациях", снижение количества вылетов на 50%, а также "значительное улучшение эффективности пользовательского интерфейса".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.