Художник по воде из Red Dead Redemption 2 восхитился реками в Crimson Desert

Дэвид О'Рейлли, художник, работвший над Red Dead Redemption 2, похвалил систему воды в Crimson Desert. В своём видео с первыми впечатлениями от игры он уделил особое внимание гидрофизике и назвал её реализацию по-настоящему выдающейся.

"Эта вода потрясающая". По его словам, разработчики из Pearl Abyss используют, по сути, живую симуляцию частиц, и именно это обеспечивает такой результат. Похвала тем весомее, что исходит она от человека, непосредственно причастного к созданию воды в одной из наиболее детально проработанных игр открытого мира в истории жанра.

https://www.youtube.com/watch?v=V8mEdKg9V9A

Главным его заявлением стал следующий тезис: "Наконец-то вышла игра, в которой реки выглядят лучше, чем в Red Dead Redemption 2. Я говорю это как человек, который помогал делать те самые реки. Не могу не радоваться, видя такой прогресс. Они действительно понимают, как должны работать реки, и технология позволяет им выжать из этого максимум. Это абсолютно фантастично".

Вода в видеоиграх считается одним из наиболее трудоёмких элементов технического арта. Помимо самой текучести, которую сложно передать убедительно, нужно учитывать отражающие свойства поверхности, то, как вода заполняет пространство разной формы, и физику взаимодействия персонажей с ней.

Реки в этом смысле представляют отдельную задачу: они должны течь, выглядеть естественно сформированными и при этом реагировать на окружение. Именно поэтому, когда разработчикам удаётся решить её убедительно, это заслуживает отдельного внимания.

О'Рейлли при этом отметил, что недостатки всё же есть. "Есть один момент, и я не уверен, баг это или вопрос оптимизации", – сказал он, пообещав разобрать этот нюанс в отдельном видео.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.