Blizzard снизила сложность самого трудного испытания 12 сезона Diablo 4 после жалоб игроков

Blizzard выпустила патч для Diablo 4, который существенно упрощает одно из самых трудных испытаний двенадцатого сезона. Обновление, вышедшее 24 марта, значительно снижает сложность Bloodsoaked Sigils в рамках "Сезона Бойни".

Разработчики объяснили своё решение в примечаниях к патчу:

Мы получили отзывы о том, что многие игроки не могут в разумной мере завершить Bloodsoaked Sigils после их разблокировки. Значительно снизив сложность, мы надеемся гарантировать, что все игроки, получившие доступ к контенту Bloodsoaked, будут иметь больше шансов на успех.

Двенадцатый сезон Diablo 4 ввёл новые Bloodstained и Bloodsoaked Sigils, которые усложняют кошмарные подземелья игры – во время прохождения игроков неустанно преследует Мясник. Если Bloodstained Sigils доступны большинству игроков, добравшихся до эндгейма на сезонном персонаже, то Bloodsoaked Sigils открываются лишь после прохождения сотого уровня Ямы на том же персонаже.

Это само по себе серьёзное достижение, и то обстоятельство, что даже игроки, способные осилить сотый уровень, не справлялись с Bloodsoaked Sigils, красноречиво говорит об их изначальной сложности.

Помимо главного изменения, патч затрагивает и ряд других аспектов. Версия Мясника в Полях Ненависти теперь обладает большим запасом здоровья. В магазин Мясника Каэля Риллса добавлены тайник и кузнец, так что игрокам больше не придётся каждый раз возвращаться в Геа Кул, чтобы разобрать или сохранить предметы.

Двенадцатый сезон Diablo 4 окажется короче обычного – он завершится 28 апреля, в день выхода дополнения Lord of Hatred. Центральной механикой "Сезона Бойни" стала система серий убийств, вдохновлённая Diablo 3: игроки стремятся уничтожить как можно больше врагов подряд, чтобы задействовать новые легендарные способности, а также получают возможность самим превратиться в Мясника.

Дополнение Lord of Hatred обещает масштабные изменения для игры в целом, включая переработанные деревья умений с полным удалением пассивных навыков, двенадцатиуровневую систему сложности и два новых класса. Это станет очередным крупным обновлением с момента релиза игры в 2023 году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.