Ролик с GTA 4 в России и реалистичной графикой завирусился в интернете на волне хайпа вокруг DLSS 5
В сети набирает популярность короткий ролик, в котором фрагменты GTA 4 переосмыслены с помощью ИИ-видеомодели в духе российской эстетики. В X автор публикации позиционирует видео как примерную демонстрацию того, как в будущем может выглядеть нейронный рендеринг в рамках DLSS 5 от Nvidia. По его словам, технология позволит разработчикам, моддерам и игрокам гибко настраивать визуальный стиль прямо внутри игры.
У поста почти миллион просмотров, а вместе с цитируемыми твитами и больше миллиона. Само видео вышло еще в феврале, но набрало не так много зрителей на YouTube, зато никакой особенно критики не получило, а вовсе наоборот – более 1.5 тысячи лайков.
Реакция аудитории в X оказалась весьма неоднозначной. Часть комментаторов встретила ролик с энтузиазмом, другие раскритиковали как саму идею, так и конечный результат на волне общей ненависти к DLSS5. Критики указывают на неестественность картинки, отсутствие физических элементов и общее ощущение "зловещей долины".
Отдельную дискуссию вызвал сам подход к фотореализму в играх. Ряд пользователей высказался в том духе, что игры не обязаны выглядеть как реальность, так как это самостоятельный вид искусства со своей визуальной идентичностью. Звучали и более резкие оценки: по мнению некоторых, ИИ-фильтр попросту уничтожает авторский замысел художников, превращая игру в безликий материал для переработки.
Среди сторонников технологии нашлись те, кто проводит параллели с переходом от DLSS 1 к DLSS 2: тогда многие тоже не верили в потенциал технологии, а результат оказался куда убедительнее ожиданий.
- Сотрудник Nvidia раскрыл технические детали работы DLSS 5 – технология больше похожа на Instagram-фильтр, чем на рендеринг
- Игровые художники в шоке от DLSS 5, а разработчики Capcom не знали об использовании их игр в демонстрации
- Аниматор GTA 5 и Death Stranding 2 раскритиковал DLSS 5 за изменение внешности персонажей до неузнаваемости